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2016全球游戏市场报告:中国篇

编辑:瑞安网 来源:GameRes 发表时间:2017-03-06 14:53 人气 | 查看所有评论

导语:中国有约14亿人口,是全球第1人口大国,据中国互联网络信息中心(CNNIC)报告显示,截至2016年6月,中国网民规模达7.1亿,互联网普及率达到51.7%,超过全球平均水平3.1个百分点,超过亚洲平均水平8.1个百分点,网民规模连续9年位居全球首位。 中国智能手机

导语:中国有约14亿人口,是全球第1人口大国,据中国互联网络信息中心(CNNIC)报告显示,截至2016年6月,中国网民规模达7.1亿,互联网普及率达到51.7%,超过全球平均水平3.1个百分点,超过亚洲平均水平8.1个百分点,网民规模连续9年位居全球首位。 中国智能手机

2016全球游戏市场报告:中国篇

中国有约14亿人口,是全球第1人口大国,据中国互联网络信息中心(CNNIC)报告显示,截至2016年6月,中国网民规模达7.1亿,互联网普及率达到51.7%,超过全球平均水平3.1个百分点,超过亚洲平均水平8.1个百分点,网民规模连续9年位居全球首位。

中国智能手机普及率为58%,手机网民规模达6.56亿,随着人口红利逐步消失,用户增长将趋于稳定,预计2016年中国移动用户规模将达到4.19亿。

中国目前是全球第1游戏大国,中国移动游戏市场在经历了2009-2011年的探索期,2012-2013年的启动期后,2014年起进入高速发展时期,到2015年稳定发展,再到2016年人口红利逐步消失,游戏市场增长开始放缓,现下中国的游戏市场已经由增量市场逐步转入存量市场,整个行业的竞争也愈演愈烈,中国本土游戏两大巨头腾讯和网易几乎垄断整个游戏市场,中小厂商批量死亡将成为现实,或者中小厂商与大企业合作共生将成为市场常态。

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在近14亿的中国人口中,游戏玩家总数约有5.6亿,其中游戏付费玩家约2亿,预计2016年人均游戏付费约122美元。移动(智能手机和平板)游戏玩家约有4亿,其中,移动游戏付费用户约1.6亿。

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※据Dataeye数据统计,2016年Q3中国手游ARPU值,在付费方面,角色扮演类和卡牌类游戏继续展现出高付费率、高ARPU值的特征,而棋牌游戏则呈现出高日活、较高付费率、低ARPU值的现状。其中,角色扮演类Android平台约5元,iOS平台约9元,卡牌类Android平台4.8元,iOS平台约6.5元。

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根据Newzoo报告显示,2015年中国游戏市场规模为212亿美元,其中移动游戏市场有71亿美元,到2016年底,中国作为亚太第1,全球第1大游戏市场,市场规模预计达到244亿美元,其中PC端仍为最大市场,有138亿美元,其次是移动端,为100亿美元,在未来,随着人口红利效应减弱,移动用户规模增长停滞,移动游戏虽然将继续延续增速放缓的趋势,但依然能够凭借相对较高的增速,保持市场份额的提升。短期来看,移动游戏仍是中国游戏市场最主要的增长来源,未来有望占据游戏市场超50%以上的份额。主机游戏仍然占据很小一部分市场,仅有5亿美元。

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iOS平台最高为策略类$2.63,其次是博彩类$2.51和角色扮演类$2.17,最低为音乐类$0.91。Google Play平台最高为体育类,为$2.25,其次是模拟经营类$2.03和赛车类$2.02,最低为博彩类$0.21。

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角色扮演+策略+卡牌

中国手游玩家喜好角色扮演类,策略类和卡牌类游戏。

在统计的日收入榜单Top100中,近85%都是中国本土游戏,其他主要为日本的经典动漫IP手游及芬兰Supercell公司的几款经典策略手游。中国玩家在中国游戏文化多年的熏陶下非常依赖本土游戏,也只有像日本这种动漫产业大国的动漫IP游戏及在全球各国长期霸榜的《部落战争》《皇室战争》这样的游戏勉强能够进入畅销榜单。

虽然目前国产游戏的题材百花齐放,但四大名着、武侠仙侠小说等已成为国产游戏最钟爱的题材,武侠仙侠文化对中国人有着深远的影响,同欧美的中世纪文化一样,都是游戏界长盛不衰的题材。在日榜单Top100中有40款角色扮演,而这40款角色扮演类游戏多为仙侠题材的小说及影视IP手游,此外,Top100榜单中的其他类型游戏也多为该类题材。

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从14-16年畅销榜单中可以看出,上榜的游戏除过芬兰公司Supercell先后推出的策略游戏《部落战争》《海岛奇兵》《皇室战争》外都是国产游戏,这些游戏在西方国家榜单中均常年霸占榜首,而在中国却鲜有上榜,且排名相对靠后,包括英国King公司旗下的经典三消游戏在Top100畅销榜单和免费榜单中也鲜见身影,从14—16年间也从未进入过年度畅销游戏Top10。基于中国玩家多年对于中国本土游戏(主要是具有中国特色的仙侠武侠类题材游戏)的依赖,中国市场上的游戏被本土游戏所垄断。

榜单中可以看出,从14年开始到15,16年,中国游戏玩家有从中重度到重度游戏转变的迹象,14年榜单中只有一款角色扮演游戏,而到15,16年角色扮演类游戏占据榜单半壁江山。

此外,14年畅销游戏Top10中 IP游戏有3款,15年有4款,16年有5款,且16年有新增影视IP游戏上榜,IP从2015年的火爆概念到2016年已经成为了中国手游必备的成功元素之一,其中,端游IP开始全面入侵,在非游戏类的IP中,动漫依然是最受欢迎,小说、影视类IP相对较弱,尤其是影视IP很难逃过热潮一过就极速降温的怪圈。

相较14,15年,在16的榜单中出现了电竞游戏,前瞻产业研究院发布的《2016-2021年中国网络游戏行业商业模式创新与投资预测分析报告》中指出,目前全球约有2.05亿电竞观众,其中中国电子竞技群体已达1.24亿人,中国作为全球第一大游戏市场,产值超过千亿,面对这个上千亿元的广大市场,以腾讯、英雄互娱、网易为代表的厂商纷纷开始尝试打造移动电竞的生态圈和发展环境。《九龙战》《全民超神》《王者荣耀》三款游戏便是腾讯借电竞游戏趋势于2015年下半年先后推出的MOBA电竞手游,MOBA被搬上了手机屏幕,深受手游爱好者的关注与青睐。《王者荣耀》是腾讯2015年10月末发布的首款5V5英雄公平对战手游,截至2016年9月底,《王者荣耀》的日活跃用户已超过4000万,创下腾讯平台非休闲游戏手游的新记录。在中国,竞技端游虽已有相当成熟的商业模式,但竞技手游和端游因终端载体不同,在竞技性和比赛观赏性上存在根本性差异,在未来,电竞手游还需进一步创新和探索。

主要手游发行商

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本土主要手游开发商

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