您当前的位置:首页 > 游戏频道 > 网页游戏 > 游戏资讯 > 正文返回列表页

宅男的养成:宁与游戏为伍,不愿找个女票

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-02-26 11:55 人气 | 查看所有评论

导语:近期,举国上下的延迟复工与居家隔离观察,使得绝大多数人都不得不长时间宅在家中。受此影响,各种与“宅”相关的经济活动纷纷兴起,线上购物、在线教育、在线医疗、远程办公、游戏影视、视频娱乐等一众行业都迎来了爆发式增长,不少分析人士将这种“宅经

导语:近期,举国上下的延迟复工与居家隔离观察,使得绝大多数人都不得不长时间宅在家中。受此影响,各种与“宅”相关的经济活动纷纷兴起,线上购物、在线教育、在线医疗、远程办公、游戏影视、视频娱乐等一众行业都迎来了爆发式增长,不少分析人士将这种“宅经

宅男的养成:宁与游戏为伍,不愿找个女票

  近期,举国上下的延迟复工与居家隔离观察,使得绝大多数人都不得不长时间宅在家中。受此影响,各种与“宅”相关的经济活动纷纷兴起,线上购物、在线教育、在线医疗、远程办公、游戏影视、视频娱乐等一众行业都迎来了爆发式增长,不少分析人士将这种“宅经济”视为加速新兴商业模式变革的催化剂。

  其实,“宅经济”并不是新鲜事物,早在多年前就已经流行开来,这里面除了互联网快速发展的原因之外,还离不开“宅文化”的日益渗透。虽然不少人都对“宅经济”略知一二,但对于“宅文化”的来龙去脉却较为陌生——而这,便是本文撰写的目的所在。

  一

  “宅文化”的前世今生

  一般认为,“宅文化”源自于日本。汉语中的“宅”,指的是住所、住宅;而日语中的“宅”,则是“御宅族”(英文为Otaku)的缩写,这是由日本著名漫画家中森明夫于1983年提出的,用以描述那些痴迷于动漫并全身心投入的群体。

  “御宅族”这一名词,于90年代初期传入我国台湾省,史学者李衣云将其翻译为“茧居新人类”;到了2003年,艺术家曹明正在日本漫画《私と漫画の同居物語》的译文中,根据日文的汉字写法,正式采用“御宅族”的翻译。而后,“御宅族”逐渐在大陆流传开来,并伴随着城镇化的深入与互联网的普及,逐渐衍生出所谓的“宅文化”。

  经过多年的发展与演变,今天的“宅文化”更多是强调对于私人空间、专注精神与独立感受的追求,它既是一种超越血缘、地缘等传统社会组织结构的新型社会关系表现,又是个人化消费社会的一种象征。

  尽管“宅文化”带动了外卖、快递等行业的兴起,还俨然成为了一种颇为流行的时尚,但鲜为人知的是,“宅文化”的最初内涵带有强烈的贬义色彩,这从中森明夫对“御宅族”群体的描述中便可获悉一二:

  “运动完全不行、下课休息的时候总是窝在教室里、躲在阴暗的角落里玩着将棋的那些家伙”;

  “不是营养不良、瘦不拉几的瘦子,就是胖到脸上的眼镜镜架都陷到肉里的胖子”;

  “带着猥琐的笑容买着萝莉控同人志的、漫无目的的四处乱晃的……”

  不难体会到,中森明夫的定义中有着浓重的歧视,认为“御宅族”就是一群没有内涵、外表邋遢、生活颓废的动漫迷。恰逢在上世纪80年代,日本的ACG产业(Animation,动画;Comic,漫画;Game,游戏)得到了空前的发展,很多青少年学生、无业者以及在职工作者都因沉迷于游戏动漫而影响了学业和工作,就连日常生活交际中也频频出现问题。

  最令人瞠目的便是1988~1989年发生的连续幼女诱拐杀人事件,凶犯宫崎勤具有明显的“御宅族”属性。该事件引起日本社会哗然,“御宅族”的社会形象一落千丈,甚至被人们视为色情、抑郁症和凶杀的象征,全国各地抵制动漫和“御宅族”的示威声讨活动不断,ACG产业也遭受重创,以至于连续数年都没有任何可以流传后世的经典动漫作品问世。

  到了1996年,情况悄然发生了变化。动画公司Gainax创始人、自称“御宅王”(Otaking)的冈田斗司夫发表了著作《御宅学入门》,力图为“御宅族”正名。他声称,“御宅族”是一群具有高度信息搜索和解读能力、具有永不满足的进取心和自我表现欲的人,“在影像信息全面爆发的20世纪中,为了适应信息海洋而进化的对影像具有极高敏感度的新型人种……是日本文化的正统继承人”。

  而后,随着日本ACG产业的复苏与“萌文化”的来袭,越来越多的作品流行于全球各地,“御宅”一词也变得家喻户晓,大量的日本ACG粉丝都以“Otaku”自称,并对此报以自信、自豪的心态。至此,“御宅族”终于开始被社会所认可,进而逐渐演变为今天的“宅文化”模样,那便是:

  “每天家→办公室→家,能不出门就不出门,没有人打扰,也不用看人脸色,打开电脑,一切都有了……”

  二

  “宅文化”背后的驱动力

  那么,又是哪些力量在推动着“宅文化”的兴起呢?在我看来,主要有三个原因:

  其一,互联网的大发展。

  人是社会性的动物,人们所处的社会环境是影响人与改变人最为重要的因素。当今社会的最大变化,莫过于互联网大发展而引发的一系列变革。

  在这个高度发达的信息时代,人们的日常生活需求几乎都可以通过互联网实现。比如,想要购买日用品,只需打开手机动动手指便可下单支付并坐等快递小哥送货上门;饿了或者渴了,只需叫个外卖便可在半小时内送餐上门;闲得无聊,上网刷剧、刷微博、刷短视频或者玩游戏都可以打发时间……无数炫酷且富有人情味的App,不仅操作起来简单流畅,还从各个方面便利着人们的生活,广大用户只需尽情享受自己的时间即可。

  与此同时,随着云计算、大数据、人工智能等新技术的日益成熟,人们的工作学习方式也在悄然发生着变化。例如,通过云办公软件,足不出户便可实现居家远程在线办公;基于在线教育平台,即便不去线下课堂也能完成各项课程的学习。正是这些,为“宅文化”的壮大提供了坚实的物质保障,也让更多的人热衷于“宅”在家中。

宅男的养成:宁与游戏为伍,不愿找个女票

  其二,生活压力的增大。

  当今社会,市场竞争愈发激烈,人们的工作生活节奏日渐加快,生存压力也与日俱增。尤其是一二线城市里,受高昂的房价房租、子女教育的大额刚性支出等因素的影响,很多人都想方设法地开源节流,而最简单的“节流”方式便是宅在家里,即只要足不出户便可减少一系列成本和不必要的开支。

  另外,虽说外出旅游与观看文艺演出同样是极佳的放松方式,但对于那些实际可支配收入并不是那么高的人来说,与其在旅游景点看人山人海,或是在演出现场听着“躁动”的节奏,倒不如宅在家里看剧打游戏,既能满足娱乐需求,又不会觉得无聊,甚至还可能会在网络的虚拟空间中获得自信。久而久之,宅男宅女的队伍越来越壮大。

  其三,部分人的性格使然。

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

  • 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
  • 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢