《荒野大镖客2》销量破3500万套背后:探秘R星的“加班文化”(8)
导语:还有些粉丝曾问,是否应该避免购买或者玩《荒野大镖客2》以表达加班者的支持,但是,哪怕是反对公司加班的前员工都不这么建议。对于他们来说,在游戏研发当中投入的长期努力希望人们能够看到,而且,他们的奖金也会
还有些粉丝曾问,是否应该避免购买或者玩《荒野大镖客2》以表达加班者的支持,但是,哪怕是反对公司加班的前员工都不这么建议。对于他们来说,在游戏研发当中投入的长期努力希望人们能够看到,而且,他们的奖金也会基于游戏销售分成,任何形式的大规模抵制都会给Rockstar员工带来更多的伤害,而非帮助。粉丝们可以做的,则是公开谈论加班问题,帮助大众给公司施加压力。
在Rockstar,研发游戏的工作还会持续,但我们不清楚这个过程中会有多大的改变,如果没有一定的牺牲,我们有可能创造伟大的艺术品吗?这是一个围绕游戏业数十年的问题,而且这是个几乎不可能得到肯定答案的问题。如果继续加班做游戏,Rockstar还能像以往那样带来伟大的游戏吗?是否正如《巫师3》开发商CD Projekt Red公司CEO Marcin Iwinski所说的那样,加班是游戏业“不可避免的恶魔”?
这些都是需要讨论很多年才可能有结果的问题,但在目前,Rockstar前员工分享的问题至少给该公司带来了压力,对于现有的成员未来的工作与生活是有一定帮助的。
来源:GameLook
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