《荒野大镖客2》销量破3500万套背后:探秘R星的“加班文化”(7)
导语:导语:在谈话中,有些测试者表示,因为加班,他们错过了很多重要的家庭活动。2018年,该公司正式宣布Lincoln工作室不再强制加班,Kolbe在邮件里提到,“我们跟Lincoln团队确认,一些不可避免的加班是需要的,我们过
导语:在谈话中,有些测试者表示,因为加班,他们错过了很多重要的家庭活动。2018年,该公司正式宣布Lincoln工作室不再强制加班,Kolbe在邮件里提到,“我们跟Lincoln团队确认,一些不可避免的加班是需要的,我们过去这些
在谈话中,有些测试者表示,因为加班,他们错过了很多重要的家庭活动。2018年,该公司正式宣布Lincoln工作室不再强制加班,Kolbe在邮件里提到,“我们跟Lincoln团队确认,一些不可避免的加班是需要的,我们过去这些年一直在努力打造和重构QA团队结构,包括自2014年之后让固定团队翻倍和加入早晚班轮值制度,我们还会继续改进”。
随着Rockstar的加班被越来越多的人关注,该公司决定采取一些非常规措施。通常来说,一个神秘的公司往往不希望负面消息被媒体关注,但该公司却公开表示允许开发者谈论自己的工作状况,甚至专门向媒体开放。
甚至邀请Kotaku到办公室,与多个工作室的员工远程视频聊天,讨论他们的工作与生活平衡状态。虽然你很难衡量这些人的聊天是否反应真实状况,但他们给出的一些看法仍是值得分享的,就像公开讨论工作体验的员工所说的一样。
Rockstar新英格兰工作室一名员工说,“我知道什么时候需要加班,如果知道要比平时投入更多时间,你会提前几周知道,所以对于平衡个人生活和工作而言非常容易”。
Rockstar北部工作室一个负责人说,“我五年来每周都有一天周末是工作的,我有的员工下午五点就下班了,这不是什么问题。我也看到了公司的改变,但还有些以前的习惯仍然保留着”。
圣迭戈工作室一位员工透露,“在所有的项目中,《荒野大镖客2》是个人体验最简单的,核心的工作时间、包括午餐在内是9个小时,大多数可能还会加班两小时,加班期间,可能还要多投入一两个小时”。
Kolbe说,“我认为我们意识到加班是不可持续的,但并没有让很多人筋疲力竭,我们都有孩子,这意味着你工作的时间不能那么长。即便是没有孩子的员工,他们加班之后也会想要放松一下,因为不论你是谁,健康都是很重要的。我想所育如做游戏都有一个想法:比上一个项目做的更好”。
她补充说,自己团队里很多人一起工作了15年甚至20年,“我们希望继续一起工作,但我们也知道,随着年龄的增长,会越来越难。我们现在与下一代沟通,他们对工作生活平衡有着不同的想法,他们把这些想法带到了公司,我觉得这是好事,他们可能觉得我们都疯了,但我觉得它实际上改变了我们对于工作的看法”。
以工作为重的Rockstar,游戏业加班不可避免?
Rockstar的改变到底有多大,实际上取决于你问到的是谁。在《荒野大镖客》初代研发期间,Rockstar的生活对于工作狂是有特定吸引力的,他们热衷于和同事一起工作很长时间,为了提高游戏质量尽可能对游戏进行提高、做大项目,让Rockstar成为游戏业最值得喜爱的公司之一。有些员工把它比作大家庭、有人把在Rockstar工作比作共同战斗,还有人说它是斯德哥尔摩综合症的代名词。
前圣迭戈员工说,“如果你真的热爱游戏并且在这个行业工作,并且把这当做生活中最重要的事情,那么Rockstar是非常优秀的地方。但如果你想要更重视生活,那它不是理想的场所”。
另一个主要游戏工作室的负责人说,他在过去几周面试了两个来自Rockstar的申请者,当被问到为何离职的时候,“他们说:如果你在Rockstar工作,那么除了这个公司之外,你要做好没有任何个人生活的准备”。
实际上,无论对于加班的态度如何,所有人都希望Rockstar出现改变,他们希望给自己和同事一个更好的工作氛围,希望做自己梦想的游戏,代价不是把他们自己累到精疲力尽。
或者说,他们至少希望,未来所有的员工都能够拿到加班工资。一名员工在邮件里提到,“我写这封信不是想伤害公司或者游戏,我对两者都很自豪而且支持,我想为游戏投入的大量时间和努力会呈现结果,而且迫不及待地让它与人们见面。写这封信是因为这是表达我们反对无止尽加班的独特机会,Rockstar真正可以因此变得更好。如果这样,或许其他工作室也会效仿我们”。
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