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《荒野大镖客2》销量破3500万套背后:探秘R星的“加班文化”

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-02-25 16:15 人气 | 查看所有评论

导语:前不久,美国发行商Rockstar Games宣布《荒野大镖客2》总销量接近3500万套,按照此前的预测,这个研发了八年、投入了近10亿美元研发的大作发布8天之后就早已经回本盈利,并且超过了第一代作品八年的销量。 不过,在亮眼的成绩背后,是Rockstar Games常年加

导语:前不久,美国发行商Rockstar Games宣布《荒野大镖客2》总销量接近3500万套,按照此前的预测,这个研发了八年、投入了近10亿美元研发的大作发布8天之后就早已经回本盈利,并且超过了第一代作品八年的销量。 不过,在亮眼的成绩背后,是Rockstar Games常年加

  前不久,美国发行商Rockstar Games宣布《荒野大镖客2》总销量接近3500万套,按照此前的预测,这个研发了八年、投入了近10亿美元研发的大作发布8天之后就早已经回本盈利,并且超过了第一代作品八年的销量。

  不过,在亮眼的成绩背后,是Rockstar Games常年加班的结果,甚至,该公司还曾因为“迫使”员工加班而被欧美同行诟病。最近,GameLook找到了此前Kotaku所做的一份深度采访,甚至专程前往Rockstar总部探访其“加班文化”,以下是GameLook整理的详细内容:

  一个决定带来的巨大工作量

  在《荒野大镖客2》研发的最后一年,顶级总监们决定给每个非互动场景的顶部和底部增加黑条,希望让这些场景看起来更电影化,看起来像是一部旧式牛仔电影。所有人都知道这是非常有创意的举动,但这里也有一个陷阱:这个决定可能给很多人增加数周的工作量。

  一名从事该游戏研发的人曾说,“你不能只是在已经做好的场景贴上黑条,必须重新调整摄像头,这样才会用特定的方式呈现,你在做最初没做的事情”。

《荒野大镖客2》销量破3500万套背后:探秘R星的“加班文化”

  正式公布之前,《荒野大镖客2》就已经在内部遭遇问题,随后官方跳票了两次。由于无法继续推迟游戏发布时间,Rockstar Games的开发者们很明显无法再次给自己的规划增加更多时间。相反,他们不得不加班,投入更多的日日夜夜才能重做这些场景,并且处理在他们面前巨大的工作量。可是,增加的黑条值得他们这么做吗?

  在Rockstar游戏多年的研发中,这似乎是很常见的事情。Dan和Sam Houser既是Rockstar的共同创始人,也是《荒野大镖客2》创意主管,两人向来以对自己游戏重启、加大工作量和放弃大部分内容而著名。在《荒野大镖客2》研发的八年时间里,Houser兄弟和其他总监对剧情、核心玩法机制以及游戏整体呈现方式做了很多的大规模改变。

  这个过程对于很多人来说,都是做游戏必要的,但同样也带来大量的超时工作,据十多名员工和前员工透露,这也导致Rockstar Games形成了无法否认的加班文化。这种加班不是偶尔数周,据这些员工表示,Rockstar的加班持续了数月甚至数年。

  此前接受纽约杂志采访的时候,Dan Houser曾表露为了让游戏发布,“每周工作100小时”,但随后他又在电子邮件透露,这仅限于写作团队,而且只维持了三周时间,再接着,该公司放宽了社交媒体政策,允许员工分享他们的加班经历。

  那么,作为打造了《GTA 5》等大作的顶级工作室是否经常让员工加班?《荒野大镖客2》的研发到底有多少加班时间是没支付加班工资的?Rockstar的文化到底是怎样的?

  此前,外媒Kotaku曾通过电话和邮件形式采访了该公司34名员工和43名前员工,几乎所有被采访人都要求匿名。另外,Rockstar也通过视频聊天的形式采访了12名员工,包括发行部负责人Jennifer Kolbe,他还负责所有Rockstar工作室的运营。

  对于《荒野大镖客2》研发的传言是复杂的,有时候是相互矛盾的。对于Rockstar工作的一些人来说,这是个令人满意的项目、一款规模很大的游戏,而且投入的时间非常合理,没有该公司此前的游戏那么大的加班工作量。很多现有的员工都表示他们喜欢在Rockstar工作,热衷于成为全球顶级游戏的贡献者。还有人则说《荒野大镖客2》的研发很困难,让他们搭上了交友、家庭时间,带来了精神健康方面的损失。被采访者没有人每周工作100个小时,因为这相当于七个14小时工作日,但很多人表示他们每周的上班时间为55-60个小时,即六个10小时工作日。大多数的Rockstar员工都表示他们曾被要求夜间和周末工作,有些人是按小时工作,但很多人是拿薪水但没有任何加班工资。

  Rockstar由分布在五个国家、八个办公室的数千人组成,所以每个地区的员工有着不同体验也是很正常的事情。据Rockstar公布的数据,在2018年1月至9月期间该公司员工平均每周工作42.4个小时,4月至6月期间达到45.5小时、7月至9月时间达到45.8小时。平均时间包括该公司所有项目的所有员工,因此这个数字比业界传闻的数字略低,曾参与过《荒野大镖客2》的人透露,电影团队、策划团队,尤其是QA团队面临的加班任务最大。

《荒野大镖客2》销量破3500万套背后:探秘R星的“加班文化”

  荒野大镖客2

  Kolbe补充说,“当然也有一些人曾多次参与项目,而且工作很长时间。也有一些人夸大了他们的实际工作时间,因为我们已经确认了他们当时的工作时间比他们在网上发帖时回忆的要低得多,而且如果得到这些人的许可,我们愿意分享这方面的证据”。

  即使是声称在《荒野大镖客2》加班的人们,也有很大的差异。有些人表示他们已经离开或者打算离开,因为他们觉得被遭受不公平待遇;还有些人则表示Rockstar除了长时间上班之外,还是一个不错的工作场所。

  很多人表示,他们对于加班到夜里和周末工作感到压力很大,虽然Dan Houser表示所有人加班都是自愿,但实际上很多人表示并非如此,还有人表示他们担心法律方面的纠纷或者其他形式的报复。

  Rockstar发行部负责人Jennifer Kolbe表示,她的团队很多人由于《荒野大镖客2》的巨大工作量在夜间和周末加班。她说,“在理想状态下,我也希望把所有事情做完,不用工作到深夜,但与此同时,我们对自己的要求很高,不只是游戏团队,还包括所有人,我们非常关心游戏,所以对某些事就会变得有些强迫症”。

  很多游戏工作室都会加班,而且很难发现不需要加班才能完成的大游戏。Rockstar做出了多个业内伟大的游戏,但问题是:代价是什么?

  Rockstar的“加班文化”

  九年前,Rockstar加班的事情就被公开讨论过。2010年1月7日,一位自称是“Rockstar圣迭戈工作室员工”的匿名作者发布了公开信,透露为了完成初代《荒野大镖客》,Rockstar加州工作室迫使员工连续六天工作12小时。

  圣迭戈工作室一位前员工说,“如果你在周末或者工作日下班太早,是很不妙的。你能感觉到所有人都盯着你,有时候就想要离职一样,或许这就是加班文化,如果你没有加班,就不配在这里工作”。

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