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《荒野大镖客2》销量破3500万套背后:探秘R星的“加班文化”(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-02-25 16:15 人气 | 查看所有评论

导语:导语:对于在Rockstar有负面体验的人来说,这是常态,尤其是在首代《荒野大镖客》研发期间,“我从未正式说过在Rockstar工作的经历,这不是我的风格,但在游戏即将发布的6至9个月前,也被迫连续六天工作”。 荒野大

导语:对于在Rockstar有负面体验的人来说,这是常态,尤其是在首代《荒野大镖客》研发期间,“我从未正式说过在Rockstar工作的经历,这不是我的风格,但在游戏即将发布的6至9个月前,也被迫连续六天工作”。 荒野大镖客

  对于在Rockstar有负面体验的人来说,这是常态,尤其是在首代《荒野大镖客》研发期间,“我从未正式说过在Rockstar工作的经历,这不是我的风格,但在游戏即将发布的6至9个月前,也被迫连续六天工作”。

《荒野大镖客2》销量破3500万套背后:探秘R星的“加班文化”

  荒野大镖客

  甚至Rockstar管理团队如今也承认当时对公司而言也是比较困难的时间。Kolbe说,“我们当然关注过《荒野大镖客》以及当时的工作,而且知道再也不能像以前那样,我认为随着团队的增长,我们的运营方式已经有了提高”。

  Rockstar在《荒野大镖客》之后的下一个项目是2011年发布的《L.A。 Noire》,由澳大利亚工作室Team Bondi,也经历了艰难的制作过程。此后是2012年的第三人称射击游戏《Max Payne 3》,负责该游戏研发的人表示这个项目的研发像是“死亡之旅”,对公司也是非常困难的时期,包括大量的熬夜加班。

  马萨诸塞州新英格兰办公室的一名前员工说,“坦白说,我那段时间的生活细节几乎是空白的,那时候经常早上9点或者10点上班,晚上10点或者11点才下班”。这位前员工的加班时间并没有得到补偿,相反,所有人都要希望游戏大卖才能让所有人得到更高的奖金。

《荒野大镖客2》销量破3500万套背后:探秘R星的“加班文化”

  Max Payne 3

  在Rockstar Games,奖金是很重要的。该公司员工的标准补偿包括年度奖金、每年发布游戏之后的持续增长奖金,Rockstar表示这取决于多方面的原因,包括游戏销量和员工表现。一些钱员工表示,《荒野大镖客》发布之后他们得到了大量奖金,但《Max Payne 3》销量并不好,所以2012年的奖金比预期少很多。

  随后是2013年的《GTA 5》,这个项目让Rockstar多家工作室的员工陷入加班状态,Rockstar多伦多办公室的前员工分享的文件显示,每周工作时长低于60小时就被标红。Rockstar英国工作室的一名前员工表示,加班占据了交友时间、社交时间,带来了精神健康问题,但该公司是他工作过最好的地方之一,“Rockstar是世界上最好的公司之一,但问题是,对于员工而言,这不只是一份工作,而是一种生活方式”。

  经常有员工和前员工形容Rockstar为家庭,甚至有人分享公司帮助他们度过难关,比如家庭成员离世或者重大疾病。有人把Rockstar比作试金石:在这里工作数年,你的履历就会被写上《侠盗猎车手》或者《荒野大镖客》等世界级大作,跳到任何工作室都有优先录取的待遇。

  在《GTA 5》研发期间,Rockstar转向了新政策,各个工作室不再是只负责自己的项目,而是彼此施以援手,对有些部门来说,这样做可以降低工作量。

  然而,还有人表示在2011至2016年间,加班是被迫的,“基本上整个工作室每周都要80小时,如果在《荒野大镖客2》没有工作,就去《GTA 5》做8个小时的测试”。

《荒野大镖客2》销量破3500万套背后:探秘R星的“加班文化”

  Rockstar圣迭戈一名员工也确认他们曾在当时每周工作80小时,也就是每天11个小时、七天无休。

  为了追踪工作时长,Rockstar要求很多员工登录BugStar软件,上班的时候登录,下班前登出。还有员工被告知上传他们的任务,Rockstar表示此举是为项目管理,这样才能知道解决bug或者增加功能需要多久。这让很多员工觉得自己是被监视的,甚至还有员工表示,他们曾因为每周工作不超过40-45小时而被叫到办公室询问。

  圣迭戈一名前员工说,“Rockstar关心员工和他们健康的说法是可笑的,我曾在那里工作的时候感到前所未有的绝望和焦虑,我的身体疲乏、除了工作之外没有任何朋友,很多时候感觉自己快要疯了,经常喝很多酒。如今听到仍在那里工作的一些朋友说工作时间有所提高,但Dan说加班可以选择是荒唐的,如果你不想在那里工作,的确可以选择不加班”。

  加班背后,Rockstar是最优秀的工作地点之一

  当《荒野大镖客》在2010年5月份发布的时候,获得了大量的好评和商业成功,它被视为有史以来最伟大的游戏之一,所以Rockstar决定推出续作也并不意外。

  《荒野大镖客2》是在2016年10月份宣布的,实际上自2011年初就已经开始研发,曾在该游戏工作七年的人都表达了对它的看好,即便是加班的人也承认《荒野大镖客》续作给人带来创意满足。“我在那儿做的工作是最有趣、最好玩的,我觉得我喜欢工作胜过实际做事”。

《荒野大镖客2》销量破3500万套背后:探秘R星的“加班文化”

  对于《荒野大镖客2》,现有员工和前员工都给出了极高的评价,称它不像人们玩过的任何游戏,它被称为有史以来在技术层面最令人印象深刻的游戏,是用大量的加班换来的。

  在游戏行业,加班是司空见惯的事情,而且原因多种多样。无论是因为发行商即将到来的里程碑、一些高管上岗,还是有些创意总监想看到新demo,游戏开发商都有很多时候必须夜里和周末加班才能完成重大任务。

  对《荒野大镖客2》的早期开发者而言,2016年就已经开始加班了,还有些人则是2017年秋季开始。还有些员工表示,即使没有进入加班模式,他们也愿意因为很多因素而呆到很晚,“Rockstar用很多直接或者非直接方式让员工加班,周末上班或许是唯一展示你专注和在乎的方式,所以你需要周末期间努力工作,如果不出现,就会被认为没做好分内事,而且会被经常怠慢”。

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