《荒野大镖客2》销量破3500万套背后:探秘R星的“加班文化”(5)
导语:导语:对有些人来说,《荒野大镖客2》加班是可以选择的,但有些人表示,他们投入更多时间,是希望让游戏变得更好。虽然很多人怀疑自愿加班,但实际上称强迫加班的人数很少。他们很多人都是工作狂,希望让《荒野大镖
导语:对有些人来说,《荒野大镖客2》加班是可以选择的,但有些人表示,他们投入更多时间,是希望让游戏变得更好。虽然很多人怀疑自愿加班,但实际上称强迫加班的人数很少。他们很多人都是工作狂,希望让《荒野大镖客2》
对有些人来说,《荒野大镖客2》加班是可以选择的,但有些人表示,他们投入更多时间,是希望让游戏变得更好。虽然很多人怀疑自愿加班,但实际上称强迫加班的人数很少。他们很多人都是工作狂,希望让《荒野大镖客2》成为更伟大的游戏。
对其他人,加班是由于其他原因。在《荒野大镖客2》研发期间,Houser兄弟多次对游戏的状态不满意,他们地地图和宿营系统做了很大调整。一位前员工说,“曾几何时,Houser兄弟对游戏的状态极为失望,他们不喜欢玩法、觉得它没有趣味或者不好玩,这给很多不同的事情带来了大量工作”。
有时候,甚至一个城市名的改变也会带来大量的额外工作。有一段时间,《荒野大镖客2》最大的城市叫做New Bordeaux,但当该公司发行它和2K的《Mafia 3》地名重复之后,就改成了Saint Denis。这意味着配音演员需要重做大量的录音,这对于做CG的人来说也带来了很多工作量,更不用说美术和UI的改变。
如果你问所有的游戏开发者一款游戏研发最重要的部分,所有人给出的答案可能都是“迭代”,这个词意味着尝试、创意和改变,直到发现最好的方式为止。不可避免的是,这意味着放弃已经完成的很多工作,甚至还意味着整个团队必须在一个游戏上投入更多时间。很多游戏开发者把这视为游戏研发避不开加班的原因,尤其是在项目即将收尾的时候。比如音频团队,直到游戏的所有部分最终确定,他们才能投入工作。
Rockstar一位前员工说,“你无法精确预测像《荒野大镖客2》这样复杂的一个项目,总会有不可预测的问题和瓶颈,需要有些人快速完成,否则其他20个人可能就要等待。如果有人想要朝九晚五的工作,那么很多行业都有大量这样的机会,但游戏业很少有这样的职位”。
最忙每周工作80小时,加班为让创始人看到?
与其他工作室相比,Rockstar的加班显得与众不同。多年来,有关该公司加班的传言很多,在采访多人的过程中,也有很多的版本传出,即便是同一个工作室,都会有差异。
该员工说,“我认为最大的一个误解在于,我在很多评论和文章里看到的并不是加班。我们的理解是在做一个艺术品,而不只是忙着完成一个产品。如果只是忙着玩成一个产品,那么可能下午五点就下班了,但我们在做一些人们没见过的东西”。
不过,纽约办公室的另一个开发者透露,“我们加班没有文章里说的那么严重,而且早下班也不会被瞧不起”。但Rockstar在“表面工作”方面的确有问题,那人在邮件里说,“他们喜欢看到人们坐在办公桌前(非医疗原因不允许在家办公),他们希望人们一直呆到晚餐时间,如果你数周之内没有呆到晚餐(7.30)时间,确实会觉得有些羞愧”。
前员工也有人给出了负面评价,曾负责Rockstar公司PR的Job Stauffer表示,他在该公司上班时就曾周末加班,“我离开Rockstar接近十年了,但我可以保证在《GTA 4》期间,几乎每周都要工作7天,周末也要到,以防Sam和Dan进来,他们希望看到所有人都像他们那样努力工作”。
有人说,“有时候我周六到公司并没有事情做,我会坐在办公室6-8个小时以防Sam或者Dan到公司,这样他们就可以看到我,我始终很关心奖金,这不是因为工作,而是你需要让创始人看到你坐在那里,这样才能拿到更好的奖金”。还有人表示,自己的经理曾特意告诫员工提高在Dan和Sam面前的存在感。
对于这个问题,Kolbe表示令人震惊,“我不知道哪个经理说过这样的话,我不知道上一次跟Dan或者Sam熬到周末审核游戏是什么时候了,我们并不认为刷新存在感有什么意义,如果有工作需要完成,我们希望你尽量完成它”。
Kolbe说,她两年前经常每周都会去办公室,因为安静工作的时候效率最高,所以不用开会就可以跟上工作进度,“我从没有因为自己在办公室就发邮件告诉其他人也来上班,现在来看,我更希望他们周末都在家,这样我才能高效率做完自己的事情”。
两名Rockstar新英格兰工作室员工表示,“我无法想象在其他游戏公司能够这样,我参与了最优秀的产品、与最出色的人才用最好的工具和业内最高标准做高质量游戏,我投入了有意义的工作时间而且有很高的收入,这是一份令人舒适和兴奋的职业,而且他们很照顾我们”。
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