这款并不“新颖”的游戏为什么能让玩家“爽”?《弹射世界》玩法剖析(7)
导语:导语:踢罐的体验虽然完全放弃了这是一个弹射游戏的体验,但是依靠策略完成的极速通关可以获得一般RPG中秒杀BOSS的酣畅淋漓的战斗体验,同时由于时间短,战斗结算中积分的翻倍效果带给玩家足够的反馈和社交虚荣心奖
导语:踢罐的体验虽然完全放弃了这是一个弹射游戏的体验,但是依靠策略完成的极速通关可以获得一般RPG中秒杀BOSS的酣畅淋漓的战斗体验,同时由于时间短,战斗结算中积分的翻倍效果带给玩家足够的反馈和社交虚荣心奖励。
踢罐的体验虽然完全放弃了这是一个弹射游戏的体验,但是依靠策略完成的极速通关可以获得一般RPG中秒杀BOSS的酣畅淋漓的战斗体验,同时由于时间短,战斗结算中积分的翻倍效果带给玩家足够的反馈和社交虚荣心奖励。
另一方面,卡牌游戏中秒杀Boss代表着更有效率的获取资源,面对重复刷关卡的无聊体验,这种短时间就可以达成目的的游戏方式是不仅完完全全可被接受,还受到无数玩家的追捧。
踢罐的策略可以说是非常明确的战前配队策略了,但是前提是卡牌需要有一定的练度。这就导致了玩家有一个明确的长线目标和氪金抽卡目标。
此外,踢罐的策略使得论坛、贴吧中产生了大量相关的讨论帖,这种话题感是一个游戏追求热度的最好方式。
《弹射世界》我断断续续玩了有两周,依然对配队很陌生。
卡牌游戏基于战斗所衍生的属性或者技能的多样性并不是《弹射世界》的独特之处,但是弹珠台结合并增加了一些策略点之后,整个战斗节奏很吸引我。我想这是我还在继续刷刷刷的原因吧。
日韩的卡牌游戏论系统设计可能并不如国内,但是论对剧情和人设的包装,对卡牌设计的用心程度,核心玩法的创新,和某些细节独到之处来讲,值得我们研究学习。
弹珠这种玩法在日本之所以能吃得开是和他们过去的街机文化有关系,对于国内的市场,怪物弹珠的故事已经给了许多启示。但是,东方文化也会有共性,或许我们只是暂时没有找对方向罢了。
这篇研究大概写了5天时间,我其实很想能够更快的写出来,但是似乎对我有难度,很多内容斟酌了一下时间就过去了,短时间内我也只能继续当一个不那么高产的学习者了……
来源:微信公众号“蕾米莉亚喜欢玩游戏”
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