这款并不“新颖”的游戏为什么能让玩家“爽”?《弹射世界》玩法剖析(2)
导语:在弹射过程中,角色面前会有一个圆弧形的白色箭头,如下图: 注意看,这个地方不是像素 这个箭头的方向会朝向BOSS(或者玩家选取的目标),也就是说,随着移动,该箭头会不停的变化方向,其目标就是指向二段冲刺的
在弹射过程中,角色面前会有一个圆弧形的白色箭头,如下图:
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注意看,这个地方不是像素
这个箭头的方向会朝向BOSS(或者玩家选取的目标),也就是说,随着移动,该箭头会不停的变化方向,其目标就是指向二段冲刺的目标。
所谓二段冲刺,就是在空中的时候,再次点击画面,角色会朝着箭头方向再次冲刺,类似于碰到了某个障碍,从而反弹出去。
这个简单的操作让整个操作变得不简单。
玩家终于有可能通过操作连续combo了。这种操作不是从一开始挡板上就做好的策略,而是在弹射的过程中,查看合适的位置进行的操作。
二段冲刺有一小段的CD时间,这个很容易理解,这样保证了游戏的可玩性。
二段冲刺的存在保证了持续击打目标的可能,玩家不用在挡板上就决定一切了,决策难度虽然降低了一些,但是操作难度有了提升,需要练习才能有更好的成绩。
操作性的提升也改变了玩家的战斗节奏,下一部分细讲节奏的事情。
2.4 能力辅助
除了二段冲刺以外,角色技能、被动技能、队长技能等等的能力辅助,也可以帮助玩家更加简单的攻击到敌人。
某些角色拥的特殊被动效果可以减缓掉落,玩家有更多时间可以反应,也有技能直接释放范围伤害,还有的技能有目标指向,在这些各种各样的能力辅助下,玩家击中目标的概率有一定的提升。
但是,这些能力除了部分是在战斗外培养,进入战斗就携带的被动效果以外,真正大量伤害的是主动释放的技能,技能有自己的作用范围,选择合适的时机、位置释放技能是最关键的。
技能操作是操作的关键点,《弹射世界》的技能释放通过滑动屏幕释放,向左、向上、向右分别对应三个角色的技能释放。
比起把技能发放屏幕某个位置点击释放,这种操作简单、舒适。
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技能槽,左侧为可释放状态
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3.1战斗节奏
常见的日韩系卡牌的战斗节奏循环包含三部分,初始的积累部分,进阶的技能部分和最终的斩杀部分。
按照不同的战斗形式,这个过程可以转化为,一定节奏均匀伤害、技能突击或者集火造成大量伤害、积累到最终的超强伤害爆发,如果没有完成击杀,这个循环会持续。
这个模式虽然不是在全部的卡牌战斗中都使用,但是比起国内的战斗设计,日韩系的卡牌战斗会更喜欢运用这种三段模式。
以后有机会再深入剖析三段模式吧,回归《弹射世界》。
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