这款并不“新颖”的游戏为什么能让玩家“爽”?《弹射世界》玩法剖析(4)
导语:挡板槽:Combo达到一定数值的时候,下次使用挡板发射角色的时候,会触发角色职业带来的特殊效果(角色周围的范围伤害等等),Combo数值越高,效果越好(分了三档),这是一个非常明确且有等级概念的奖励设计,奖励
挡板槽:Combo达到一定数值的时候,下次使用挡板发射角色的时候,会触发角色职业带来的特殊效果(角色周围的范围伤害等等),Combo数值越高,效果越好(分了三档),这是一个非常明确且有等级概念的奖励设计,奖励等级降低了获取反馈奖励的难度。

看颜色 辨状态
技能槽:积累满之后可以释放对应角色的主动技能,造成大量伤害,同时多人模式下会有连携效果。
Fever槽:上面已经提及,不再赘述。
这三个反馈都是即时反馈,但是对应的奖励并不是即时奖励,其中挡板的反馈奖励会在下次弹射之后体现,技能的反馈奖励则需要玩家在槽满后手动触发,而fever的反馈奖励则是在槽满后自动触发。
反馈和奖励的分离带给玩家更强的目标、追求、期待感,但是也要注意可能带来的问题,灵活运用才是重要的事情。
总得来说,Combo的反馈奖励贯穿整个战斗的节奏当中,既有短时间的反馈奖励,又包含中长时间的反馈奖励,可以说非常全面了。
3.2.2 音效
Slot里面特效和音效是一个非常重要的反馈,尤其是音效,金钱碰撞的声音要一次次的重复出现。
在《弹射世界》里也融合的三次元的弹珠台的这种经典设计,音效也和街机厅中的得分音效如出一辙。
除了这些常规触碰音效以外,技能的音效也是结合了技能的效果设计的,比如风系的音效是有风吹过的声音,火系则是爆裂的声音,雷系则是落雷的声音等等
音效的反馈能够更快速的勾起玩家以前的回忆,对于日本这个存在大量街机或者柏青哥文化的地方,受众能够更轻松的理解设计。
3.2.3 特效
特效方面,虽然是像素游戏,但是特效依然有较高的水平,很顺畅,技能的起手特效是日本常见的庆祝式烟花效果,同时配合角色立绘,可以很快抓住玩家的眼球。
无视这个立绘吧,真的有好看的老婆
释放特效过程中配合加深的伤害数字和靓丽的特效动画,给予最大的技能效果反馈,如下图:
其实特效反馈最为难的一点在于契合度,特效和音效的契合,特效和玩家期望的契合等等。《弹射世界》在这个地方处理的非常好。
3.2.4 战斗后反馈和奖励
战斗后的奖励也是反馈的一种,大家也都常用,这里不做细说,只说一个地方,关于战斗后的结算界面中,罗列出的加分项。
其实加分项影响的仅仅是评级,评级并不是一个非常有价值的数值,他主要和关卡赠送的抽卡货币相关。
- 最高日流水超5300万人民币,这款上线仅3月的新游凭什么拿下韩国畅销榜TOP12020年02月24日
- 上线10年还能月入3亿,这款高龄手游实现了一次华丽返场2020年02月18日
- 《地铁》迎来了新的终结,别让自己错过这款震撼心灵的游戏2020年02月18日
- 网易打头阵!这款“不吃鸡吃鸭”竞技手游明日发布2020年02月16日
- 两次获奖,Steam特别好评,为什么玩家会说这款游戏很酷?2020年02月16日
- 拍沙雕广告、请“曹操”代言,这款三国SLG尝试了一些不太一样的套路2020年02月11日
健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活
- 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
- 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢