《地铁》迎来了新的终结,别让自己错过这款震撼心灵的游戏
导语:能静下心来讲故事的3A游戏太珍贵了。 今天,《地铁:离乡》上线了第二个也是最后一个大型DLC《Sam的故事》。随着它的推出,也意味着《地铁:离乡》的全部内容划上了一个句号。 向朋友推荐游戏时,《地铁》系列总是在我的安利名单里,不仅因为它是一款好游
导语:能静下心来讲故事的3A游戏太珍贵了。 今天,《地铁:离乡》上线了第二个也是最后一个大型DLC《Sam的故事》。随着它的推出,也意味着《地铁:离乡》的全部内容划上了一个句号。 向朋友推荐游戏时,《地铁》系列总是在我的安利名单里,不仅因为它是一款好游
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能静下心来讲故事的3A游戏太珍贵了。
今天,《地铁:离乡》上线了第二个也是最后一个大型DLC《Sam的故事》。随着它的推出,也意味着《地铁:离乡》的全部内容划上了一个句号。
向朋友推荐游戏时,《地铁》系列总是在我的安利名单里,不仅因为它是一款好游戏,更是因为很多人只闻其名,但并不了解它,这让我感到十分可惜。
因为在我心中《地铁:离乡》是近几年来最有力量的游戏之一了。
我很少会这样形容一款游戏,但相信玩过的玩家都会认同,这远不止是一款可以休闲娱乐的游戏,相比于很多FPS作品,它真的能让你感到一份厚重。
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在众多射击游戏中,地铁系列一直保持着自己的独特性。
《地铁》系列游戏改编自俄罗斯同名小说,第三次世界大战让全世界变成了无法生存的废土,幸存者们被迫转移到地下,利用已有的地铁系统建立新的文明。
《地铁》对末世气氛的描绘自成一派,子弹打火机、辉光管手表、莫斯科地铁城市,营造出的是一种独特的俄式废土。与同是后启示录题材的《辐射》系列相比,少了些美国人的浪漫,多了些东欧人的粗犷。
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在核污染中,你要时刻注意滤毒罐剩余时间并及时更换。在黑暗中,你要不时地给手电筒充电,防止它熄灭。战斗时你需要精打细算,因为子弹在这个末世里属于稀缺资源。《地铁》系列的这些细节设计好像把人真的带入到了那个资源匮乏、危机四伏的世界里。
莫斯科死寂的街道,残垣断壁的城市,漆黑压抑的地铁隧道。不论你身处何地,游戏都在随时随地提醒你,这是一个无情、残酷的废土,想要生存就必须拼尽全力。
昏暗狭窄的地下世界是《地铁》系列的标志性元素。游戏经常会把玩家直接扔到黑暗冷清的狭窄环境中,大多数时间玩家都是孤身一个人端着枪行走在遍布辐射、怪物和敌人的地铁里,把末世的那种独孤感表现得淋漓尽致。以至于每次游戏安排双人行动时,我都会感觉瞬间安心很多。
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《地铁》的射击部分也是可圈可点的,你可以正面突破也可以无声潜行,我尤其喜欢在黑暗中一一熄灭场景里光源,然后打开夜视仪,把不知所措的敌人玩弄于股掌之中,扮演黑暗中的死神。
不过真正让《地铁》被玩家们记住的,还是这个系列中讲述的一个个引人入胜的故事和里面有血有肉的人物角色。
也许是因为改编自著名小说系列的原因,游戏对人物的刻画入木三分。
虽然《地铁》系列并没有多么高明剧情演出,有时候几个角色会站在原地念一大串台词,但配音本身的感觉是很好的,而且《地铁》中故事悬念迭起,会让你愿意听下去,关心他们在干什么,并跟着他们一起经历一场冒险。
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《地铁》从外表给人的感觉经常是孤独、恐怖和压抑的。但《地铁》的情绪并不止于此,归根结底它讲的还是家的故事。
游戏总会给玩家一群家人,有的是自己的心上人,有的是出生入死的战友,有的可能只是萍水相逢的幸存者,在这个混乱的时代,这些人只能作为彼此的依靠。
主角阿尔乔姆,之所以一次次的出生入死,只身犯险,面对恐惧,是为了过上更好、更安全的生活。在孤独、恐怖的废土上,家和家人是他真正的牵挂和动力。
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《地铁》不是一人一狗的英雄式冒险,主角阿尔乔姆虽然也是著名的小强角色。但他能做的最多就是让自己和家人死里逃生,对于那个末世,他能做的事情并不多,他更多的是一位经历者和叙述者,给我们讲述一群人为了生命和希望而反抗、牺牲和奋斗的故事,讲述他们对生的渴望,对正常生活的向往。
也正因如此,每一作的《地铁》都能给人以震撼和泪水。
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《地铁:离乡》算得上2019年最好的游戏之一。
相比于系列之前的两作,《地铁:离乡》的进步相当大。
首先它基本保留了前作所有的优点,气氛营造和射击手感还是那个味道,剧本依然优秀、动人。这保证了它是一部水准之上的作品。
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而为了赶上新时代玩家的要求,制作组4A Games在技术上更进一步,采用了全新的引擎,画面表现力上了一个台阶,在PC版上它也是少数支持RTX光追系统的游戏。
《地铁:离乡》是系列第一次尝试开放世界的沙盒玩法。
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在游戏刚宣布开放世界玩法的时候我其实是担心的,怕《地铁:离乡》沦为为向大众市场妥协的公式化游戏,而丢掉了自己的东西。
沙盒游戏的一个问题就是容易破坏故事的节奏,难以让玩家的情绪保持连贯性,就像《上古卷轴5》和《辐射4》很多人专注于闲逛而早忘了主线剧情。
好在4A Games很清楚《地铁》应该是什么样的。《地铁:离乡》的开放世界与其他游戏不同,可以算半开放。游戏的主线先后经过几张大地图,而在每张地图上,玩家都可以获得沙盒游戏一样的自由探索体验,有的甚至大到需要用上载具。
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但制作组仍然尽量保持了对游戏节奏的把控,在剧情缓和的地方,给玩家更多的自由去探索。而在剧情紧张的地方又夺回控制权,带领着玩家体验一段完整、深刻的故事。在丰富玩法的同时,仍然讲了一个好故事。
《地铁:离乡》还将系列的世界观提到了一个新的层面。
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