2019中国游戏产业年度报告首发:国内+海外增速10.6(4)
导语:伽马数据研究发现,从近年流水 TOP250 产品中各上线时间产品流水占比可以发现,每年的新产品流水占比均在 25% 左右,而 2015 以前上线的老产品流水占比虽出现明显缩减,但占比仍居首位。伽马数据通过追踪具体产品发
伽马数据研究发现,从近年流水 TOP250 产品中各上线时间产品流水占比可以发现,每年的新产品流水占比均在 25% 左右,而 2015 以前上线的老产品流水占比虽出现明显缩减,但占比仍居首位。伽马数据通过追踪具体产品发现,每年进入流水 TOP250 的新品中,研发创新明显,如玩法创新、美术效果创新、题材创新等;而老产品在运营维护上创新手段则更多。借此可推断企业在研发运营等方面的创新行为一定程度上影响着市场中新老产品的流水表现。
数据来源:伽马数据(CNG)
伽马数据用户调查显示,超 9 成游戏用户看重产品的创新,但从看重程度也能发现,大部分用户虽看重创新但却并非苛刻,仅约 1/3 的用户选择了非常看重创新。而在产品创新程度对付费意愿的影响上,大部分用户的付费意愿会受到产品创新程度的影响。从这项调查可以看出,产品创新对于当下国内市场的用户而言极具必要性。
数据来源:伽马数据(CNG)
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