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2019中国游戏产业年度报告首发:国内+海外增速10.6(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-12-24 08:31 人气 | 查看所有评论

导语:导语:从 2019 年 1-6 月的直播平台开播量来看,TOP5 开播企业出现较大变化,开播量位于前三的熊猫直播关闭,快手、哔哩哔哩进入 TOP5,后入企业仍存在破局机会。但快手与哔哩哔哩均具备自有用户平台,这也是其游戏

导语:从 2019 年 1-6 月的直播平台开播量来看,TOP5 开播企业出现较大变化,开播量位于前三的熊猫直播关闭,快手、哔哩哔哩进入 TOP5,后入企业仍存在破局机会。但快手与哔哩哔哩均具备自有用户平台,这也是其游戏直播业

  从 2019 年 1-6 月的直播平台开播量来看,TOP5 开播企业出现较大变化,开播量位于前三的熊猫直播关闭,快手、哔哩哔哩进入 TOP5,后入企业仍存在破局机会。但快手与哔哩哔哩均具备自有用户平台,这也是其游戏直播业务能够快速发展的关键。

2019中国游戏产业年度报告首发:国内+海外增速10.6

  数据来源:伽马数据(CNG)

  典型案例:快手

  以快手为例,快手本身具备用户优势,短视频业务日活用户达到数亿人次,且这一类用户与游戏直播用户具备较高重合度。借助于用户基础,快手从数百万主播中扶持培养游戏主播,再借助于主播产生的内容聚合用户,快速形成了游戏直播的社区氛围。此外,快手短视频也促进了主播游戏视频的传播,进而沉淀了更多游戏直播用户,并形成了短视频与游戏直播业务的联动发展。未来快手还围绕内容环节在直播培养、引入、赛事转播和主办等方面进行深入的内容布局,进而获取更多的游戏直播用户,并为短视频业务提供更多的优质原创内容。

2019中国游戏产业年度报告首发:国内+海外增速10.6

  数据来源:伽马数据(CNG)

  2019 中国游戏海外市场,收入 111.9 亿美元,增速 16.7%

  2019 年,中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入保持稳定增长。其中移动游戏市场方面表现明显,2019 年《PUBG MOBILE》《荒野行动》《万国觉醒》等产品收入增长明显。

2019中国游戏产业年度报告首发:国内+海外增速10.6

  数据来源:伽马数据(CNG)

  2019 年全球游戏市场收入预计达到 1488 亿美元,其中移动游戏市场占比最高且市场规模稳定增长,市场收入预计达到 681.6 亿美元,同比增长 9.7%。随着 5G 技术的落地及智能机普及率的提升,未来移动游戏市场在全球范围内仍具备较高的拓展空间。

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  数据来源:Newzoo

  2019 年,中国移动游戏市场规模预计占全球市场约 30%,领跑全球移动游戏市场。未来,海外移动游戏市场将成为未来的重要竞争点。

2019中国游戏产业年度报告首发:国内+海外增速10.6

  数据来源:Newzoo

  目前中国自主研发的移动游戏在美、日、韩、英、德等国家的流水同比增长率均高于该国家移动游戏市场的增速,国产移动游戏在海外市场已经建立起一定的优势。得益于研发实力的提升,中国自主研发移动游戏出海前景明朗。

2019中国游戏产业年度报告首发:国内+海外增速10.6

  数据来源:伽马数据(CNG)

  以美国为例,目前美国的移动游戏市场规模仅次于中国,具备重要的研究价值。中国自主研发移动游戏在美国也已取得了一定成绩,数量占据了美国移动游戏市场中流水 TOP100 的 23.0%。在重要的细分领域也有代表性产出,例如 SLG 类别的《火枪纪元》《王国纪元》等;射击类别的《PUBG MOBILE》《使命召唤手游》。中国游戏企业已经在这些游戏类型中获得了经验,并建立了一定的市场优势,但也存在一些市场份额大的品类难以进入的情况,比如消除类、卡牌类、沙盒类等,这主要因为多数中国游戏企业对于美国本土市场的环境了解仍显不够,受制于用户偏好、文化等方面的差异。

2019中国游戏产业年度报告首发:国内+海外增速10.6

  数据来源:伽马数据(CNG)

2019中国游戏产业年度报告首发:国内+海外增速10.6

  数据来源:伽马数据(CNG)

  2019 中国游戏产业年度报告报告还包括:

  。 美国移动游戏市场特征

  。 美国射击类移动游戏用户主要特征

  。 美国休闲类移动游戏用户主要特征

  创新成 2019 年度关键词,5G 和云游戏大潮将至

  2019 年,随着政府管控力度加强,用户需求提升,海外市场拓展等因素,倒逼市场通过创新获得增长,已经初见成效。5G 和云游戏大潮当前,已有许多企业进行布局。

  2017 年,游戏市场产品发行数量出现新高,但与此同时产品同质化、换皮的问题也不断增加,用户对于同质化产品的抵制情绪深化。

  2018 年以来,游戏市场规则整改、版号数量得到控制,精品化成为游戏企业的共识。2019 年,创新和精品化所带来的效益,正在国内和全球市场得到初步展现。

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