中国手游变迁史(下)
导语:2014年的岁末,有一款游戏突然以扶摇直上九万里之势,在上线当日就冲到AppSore畅销榜第一的位置,而这款游戏的出现也拉开了2015年的序幕! 问世间谁主沉浮 2015年在O2O市场发生了几件大事,快的和滴滴合并了,美团和大众点评合并了,58和赶集合并了,携程
导语:2014年的岁末,有一款游戏突然以扶摇直上九万里之势,在上线当日就冲到AppSore畅销榜第一的位置,而这款游戏的出现也拉开了2015年的序幕! 问世间谁主沉浮 2015年在O2O市场发生了几件大事,快的和滴滴合并了,美团和大众点评合并了,58和赶集合并了,携程
2014年的岁末,有一款游戏突然以扶摇直上九万里之势,在上线当日就冲到AppSore畅销榜第一的位置,而这款游戏的出现也拉开了2015年的序幕!
问世间谁主沉浮
2015年在O2O市场发生了几件大事,快的和滴滴合并了,美团和大众点评合并了,58和赶集合并了,携程艺龙去哪儿合并了,在O2O市场狂热的呼喊着"在一起"时,而在另一个红海战场——手游的战场却更加残酷。
在《三国之刃》灭了《刀塔传奇》长达半年的霸榜后,就进入了一个群雄割据的时代,一时间你方唱吧我登场,《天龙八部3D》,《乱斗西游》,《神武》,还有14年岁末的《全民奇迹》,15年初的《少年三国志》一时间硝烟尽起,那个时候,谁也不知道第二天是不是有一个新的游戏会出现,会在一夜直接登录畅销榜首,好在这个群雄割据的时代并没有持续太久。
2015年的一季度末,网易携着一款有强大IP和用户的游戏《梦幻西游》登录了畅销榜首,一时间尘埃落定。
2015年手游的最大的变化就是IP,在这个用户为王的时代,没有IP基本上各大渠道根本不会去推,没有IP的用户获取成本要比有IP的用户获取成本要高几倍或者十几倍。一时间,各种IP纷至沓来,游戏的,小说的,动漫的,电视的,甚至于IP不够网剧凑,《花千骨》可以说是这波热潮中最明显的例子。
除了IP之外手游另一个最明显的改变就是重度游戏越来越多了,曾经那个强调碎片时间的手游理念在这个时代已经被抛弃。在4G快速发展的时代,那个曾经异步交互的时代,似乎一去不复返了。
除了,腾讯和网易,巨人在15年也发布了一款引爆人气的游戏《球球大作战》,这款游戏最初是嗨翻了一众小学生,后来逐步吸引了越来越多的人,成为15年最火热的游戏。
面对,网易的步步紧逼,腾讯也频频出手,先后拿下日本的《智龙迷城》,《怪物弹珠》,《白猫计划》,而无疑例外的日本游戏在中国表现了水土不服,倒是King的《Candy Crush》表现还不错,而在这一切的背后,腾讯终于积攒了一个终极大招,在八月份和盛大联手用游戏史上最热门的IP,《热血传奇》将网易从第一的宝座上短暂的拉了下来。
没过多久,网易又发行了另一个强劲产品《大话西游》,一时畅销榜前三有2款网易的产品,面对网易的挑衅,腾讯也不甘示弱。
2015年的时候,在Chinajoy的会场上,当时有一场技术分享课是关于手游MOBA的方向,当时提出了手游MOBA的思路,操作更简化,时间缩短到10~15分钟,或者是《乱斗西游》给了腾讯更多的思路,15年11月,《王者荣耀》正式上线。
在面对强强对决的情况下,更多的公司避免了与他们的直接碰撞,有的公司选择了研发方向的避开,如《战舰》,《崩坏》,有的公司选择了与他们进行合作如《暖暖》,而有的公司选择了出海,其中就有两家赚的盆满钵满 IGG和智明星通。
在市场环境如此的恶劣情况,小公司的生存变得越来越难,但是有两款像素风的产品,却出乎了所有人的意料。
《冒险与挖矿》
《克鲁赛德战记》
说起,像素风又不由的想起另外两款上过AppStore推荐榜的游戏《疯狂动物园》和《天天过马路》,同一家公司出品的。
似乎在这一年,有很多作品,呈现的是复古的风格,或者是既然大公司已经完全进入市场,那么小公司和独立团队或许只能复古。
《英雄徽章》,台湾独立团队制作的一款游戏。
上面这款可能是最复古的游戏或者是最具有风格的游戏,美术成本也极为节省。
当然,最节省美术成本的应该是这款游戏。
2015的冬天,我们听到最多的词,是凛冬将至!其实,早在2014年的下半年就已经出现苗头,当时我恰好有朋友创业,都出现了同样的困境,投资拿不到了,或者之前答应的投资款也不再到账。
2015,伴随着冬天一起来的还有裁员,对赌完不成,和各种倒闭的游戏公司。
天下大势分三家
2016年的元旦我和一个游戏圈朋友聊天,当时正在为一款新的卡牌立项而烦恼,那个朋友提醒我说,听说Supercell有一款卡牌游戏要上线,可以关注下。
没过多久,我对着旁边的同事说,Supercell又要火了,那时大概是1月份,当时刚在加服注册了一个《皇室战争》号,玩了一周左右。
2016年的硝烟大概就是从《皇室战争》开起,一款国外游戏在国内上线没多久,就进入国内畅销榜前五,而且Supercell最好的时候,国内畅销榜前20有3款他们的产品,另两款自然是COC和《Boom Beach》。
当整个手游游戏圈沸腾的时候,突然一个信息从网上报道出来,让整个游戏圈突然被泼了一盆冷水,特别是对于中小研发商,本就面对大厂商的挤压生存空间,如果再加上广电总局的枷锁,那么小公司真的是步步维艰。
很多的公司在这个时候又一次想到了出海。
而有一场海外的大戏渐渐的从海外回到国内,其实早在2015年下半年这款产品已经被人提起,就是那款COK,更早在14年这款产品已经出来了,最早也只是在加服做测试,陆续调整了半年多,然后在2015年下半年杀回国内,并在2016年初爆发了。这款游戏不单单在国内表现亮眼,同样在海外多个国家也是畅销榜的前十。
同样完成这场布局还有一直低调的IGG,在16年也推出了他们的SLG的《王国纪元》,也很快冲入国内畅销榜的前面。
比起这两家公司的全球布局来说,网易的《率土之滨》虽然也成绩不错,但也是主要限于国内,《率土之滨》这款产品早在2015年,网易就已经做出来,但这招先手,在这时总算起了作用。
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