《Stellaris 群星》:P社突破自我的野心(7)
导语:导语:群星的配乐神曲频出,除了前面提到的《Faster Than Light》《Creation and Beyond》,还有《Doomsday》《Into The Dark》《Deep Space Travel》等等等等,在游戏中你几乎听不到一首难听到要切歌的曲子,如果
导语:群星的配乐神曲频出,除了前面提到的《Faster Than Light》《Creation and Beyond》,还有《Doomsday》《Into The Dark》《Deep Space Travel》等等等等,在游戏中你几乎听不到一首难听到要切歌的曲子,如果我不称
群星的配乐神曲频出,除了前面提到的《Faster Than Light》《Creation and Beyond》,还有《Doomsday》《Into The Dark》《Deep Space Travel》等等等等,在游戏中你几乎听不到一首难听到要切歌的曲子,如果我不称之为奇迹,真不知道该用什么形容词了。而蠢驴在播放音乐上似乎还很有时代性的引入了智能播放,我EU4玩的比较多能够更明显的体会:想象你正在指挥西班牙攻打大不列颠,双方百艘大船海上交锋,此时蠢驴判断你在玩伊比利亚国家响起一首《Birth of a Global Empire》,对游戏的好感+200;你扮演普鲁士带领新教联盟挑战神罗皇帝,大战在临,蠢驴判断你要打仗点一首《The Art Of War》,对游戏的好感+1000。群星没有历史背景可能做不出太多类似的特色,但万一有一天出了个赛博朋克故事DLC,加了三首赛博朋克风BGM,同样的戏码就会再次上演。(万一联动2077什么的(蠢驴联动幻想))
当然,北欧重金属才是最强的
好了我也不献丑了,总的来说,音乐作为游戏的一环是很有价值的,虽然需要考虑成本,走向成功大作的路还是必须要练这一关,现在国内普遍不重视音乐对游戏的影响,像米哈游一样专门养职业音乐工作室的高瞻远瞩还是太少了。
总结一下
本文的内容是群星与涌现设计参半,我主要是想借群星的题发挥,又写成了7000字的长文真是不好意思。群星是P社标志性的游戏:高复杂度、半即时大战略、长线更新DLC挣钱。我个人非常欣赏这套游戏运营模式,毕竟带我进入游戏世界的几款游戏全是RTS和回合制SLG,在单机策略游戏式微的大趋势下逆流而上,瑞典蠢驴值得敬佩。
我的入坑作都已经闪退玩不了了
首先,P社玩家我猜都已经玩过这个游戏了,如果你没玩过,强烈推荐尝试一下;
然后我要强力推荐喜欢《文明》的玩家上手,尤其是《文明5》的玩家,我也不用说,如果你看完了本文一定会去尝试;
还要推荐喜爱科幻题材的玩家试试,玩不明白也没关系,单是题材和氛围就足够让你爱不释手;
最后推荐所有喜欢动脑子的玩家,这一款近几年战略游戏的集大成者将会告诉你什么才叫“时间黑洞”。
来源:知乎专栏
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