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《Stellaris 群星》:P社突破自我的野心

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-12-17 00:46 人气 | 查看所有评论

导语:《群星》的地位非常有趣。在P社游戏玩家群体看来,没有了历史原本定义玩法不像P社的风格,4X游戏也不是P社擅长的东西,更何况还有个《文明》在上面压着,大家都对这款游戏的水准表示观望;对其他玩家来说,群星就是个新的宇宙4X游戏而已,当然刚上市的表现

导语:《群星》的地位非常有趣。在P社游戏玩家群体看来,没有了历史原本定义玩法不像P社的风格,4X游戏也不是P社擅长的东西,更何况还有个《文明》在上面压着,大家都对这款游戏的水准表示观望;对其他玩家来说,群星就是个新的宇宙4X游戏而已,当然刚上市的表现

《Stellaris 群星》:P社突破自我的野心

  《群星》的地位非常有趣。在P社游戏玩家群体看来,没有了历史原本定义玩法不像P社的风格,4X游戏也不是P社擅长的东西,更何况还有个《文明》在上面压着,大家都对这款游戏的水准表示观望;对其他玩家来说,群星就是个新的宇宙4X游戏而已,当然刚上市的表现证明他征服了这些玩家。

  作为P社打开新市场的重磅力作,群星承载着太多使命,我们看到的不仅仅是一款充实着大量科幻文化梗的宇宙4X游戏,还是P社突破自我、冲击世界级开发商的野心。

  而这次2.2版本的更新,几乎完全重置了游戏的玩法,鉴于个人的水平有限而群星又极为复杂,很有可能很多看起来像没玩过游戏的错误,希望读者谅解。

  那么,我就事论事的来评析一下这款太空4X大战略游戏《Stellaris》(以下简称群星)。

  8.0/10分-较为优秀,适合4X游戏爱好者、文明玩家、策略游戏玩家。

  近似游戏:《文明》《无尽空间》《欧陆风云4》《冰汽时代》《孢子》《国家的崛起》

  组成标签:太空、4X、科幻、P社、Hardcore、模拟、半RTS

  核心机制:4X=探索地图→扩张领土→发展经济→干爆敌人。

  技巧2%/策略98%

  独立25%/商业75%

  //剩下的2%技巧成分是利用bug的能力

《Stellaris 群星》:P社突破自我的野心

  无敌的米哈游统治了银河!

  什么叫“4X”?

  4X游戏,他的母分类算是策略游戏,策略游戏的核心体验为“决策”,在4X这个领域,就是在四个步骤中分别进行决策。

  探索地图时要决定探索方向、根据探索到的资源决定下一步的扩张、踩蘑菇(但群星中的蘑菇有门槛限制不能随便踩);

  扩张时要考虑扩张的方向、扩张能获得的资源、对于限制敌人的战略意义、不能无脑扩张(比如过扩惩罚);

  开发阶段要考虑自己手中的资源优劣决定优缺点、建设时重点补充什么不需要补充什么、对于自己来说发展什么对于自己后面的决策更有利;

  征服阶段要考虑自己能打过谁、打谁收益最高、战争要服务于发展。

  这里要引用一句名言“游戏就是为玩家提供一系列有趣(meaningful)的选择——席德·梅尔”,这个有趣原文用词是“有意义的”,直接表述了策略游戏的核心体验设计方法:赋予玩家有意义的决策体验。

《Stellaris 群星》:P社突破自我的野心

  译法可能会有不同

  策略游戏玩起来和其他类型的游戏有很大不同,其他类型的游戏往往是“单核”设计,即有一个简单明确的核心交互,其他系统围绕核心交互设计体验;“决策”的核心体验是一个指导思想,设计师设计的系统创造决策的客观环境,不同阶段会有不同的交互方式,赋予玩家决策的意义。比如开局三环内有三个采矿奢侈,玩家就会明显知道要选择首发采矿,觉得自己做了正确的选择,感觉自己很聪明。

  失败的决策设计:你为了养活刁民,用童工度过前期,最后实现全自动化歌舞升平,通关了设计师问你值得么?值不值得不是设计师说了算,玩家觉得值就是有意义,设计师要做的是创造讨论值不值得的客观环境。如果说前期让小孩当童工真的死了孩子、家人很伤心不干活了最终离家出走死了,且不说你的内心真的收到了道德审判,这种一下少了几个劳动力的人力冲击就会让你在开童工之前犹豫几分,这样“决策”就是有意义的,玩家也就觉得“不值”了。

《Stellaris 群星》:P社突破自我的野心

  白左现身说法

  无论是“有意义”,还是4X游戏这个设计概念,全都是席德·梅尔一个人提出的,世界级游戏设计大师的名号实至名归。

  一般来说,4X游戏会常用的机制:

  战争迷雾:你没有探索过的地图都会以战争迷雾的形式存在,探索过但不在侦查范围内的地图会在半战争迷雾中存在(红警2没有),这赋予了探索的意义。

  科技树:完成高级的科技会解锁更有效率、更强大的资源获取方式,然后再解锁更高级的科技树,以此调整游戏节奏,规划玩家的游戏流程。

  资源循环:采集获取某种资源进行建设,养活更大量的采集者扩大再生产,支持后续的战争、贸易、外交等行为。

《Stellaris 群星》:P社突破自我的野心

  经典4X游戏《文明6》

  说个题外话,我在大二时提过一个因为意外夭折的大创项目,内容就是类太空RTS,正是受到了群星的一部分启发,立项时我就考虑使用现在超空间的连线地图(但当时我是曲速党从没用过超空间),邻接点的连线可以被侦查到等等设计;当我看到群星2.0版本的开发日志时我真的很高兴,那是第一次我感觉我可以成为一名游戏设计师。

  第四天灾的崛起

  从1.0到2.2版本,群星变化实在太大了,这也是P社游戏一贯的“版本更新,全新游戏”作风,所有讨论我都以当前2.2版本为准。

  不同以往的P社游戏,这次新手进入游戏后有一位全程指导的机器人,那么我就按照这位机器人的提示来说一说游戏的重点系统。

《Stellaris 群星》:P社突破自我的野心

  探索是最初接触的环节,需要一架具有科学家指挥的科研船右键一个个星系,当然也可以在见到其他文明后直接买星图,但是你会丢掉异常现象(蘑菇)。不同于文明直接把前期的蘑菇摆在地图上,群星中的蘑菇只有在探索时会随机出,摸到了还需要有对应等级的科学家花时间研究异常,但奖励大多是永久性的产出加成,高难度异常也可以放着不管等到提升了等级再研究。当探索到其他势力或者宇宙野生生物时会有研究项目,这些信息会影响接下来的扩张方向,比如抢占多球星区等等;如果出现利维坦就比较惨了,科学家会被瞬秒,这在前期体验挺不好的。对于玩家来说,这个时间点是探索宜居球的关键期,早期有不同的FTL时其实是有决策设计的,现在只剩下了跟别人抢球这一个任务了。

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