“绳索”与“链接”:《死亡搁浅》的玩法解构(2)
导语:在这样的一个系统驱动下,每一名玩家在完成“从A到B”的课题同时,也在做着三件事:修建设施,送出多余资源,接收多余资源。玩家与玩家之间也会产生连接,共通支起了游戏网络联机部分的全貌。 Part.3 “连接”与成
在这样的一个系统驱动下,每一名玩家在完成“从A到B”的课题同时,也在做着三件事:修建设施,送出多余资源,接收多余资源。玩家与玩家之间也会产生连接,共通支起了游戏网络联机部分的全貌。

Part.3 “连接”与成就感
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