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什么样的游戏玩法才有趣? 从《织梦岛》之梦说起(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-11-28 07:59 人气 | 查看所有评论

导语:导语:塞尔达传说历代中都有着大量的行为动作可以使用,但是这些行为动作并不是一上来就全部给玩家解锁了的。在一开始,玩家往往只有走路这一功能,甚至连剑、盾、跳跃这些基础动作都要一个一个解锁。塞尔达设计师

导语:塞尔达传说历代中都有着大量的行为动作可以使用,但是这些行为动作并不是一上来就全部给玩家解锁了的。在一开始,玩家往往只有走路这一功能,甚至连剑、盾、跳跃这些基础动作都要一个一个解锁。塞尔达设计师的思路

  塞尔达传说历代中都有着大量的行为动作可以使用,但是这些行为动作并不是一上来就全部给玩家解锁了的。在一开始,玩家往往只有走路这一功能,甚至连剑、盾、跳跃这些基础动作都要一个一个解锁。塞尔达设计师的思路是:设计一个需要某个关键道具才能解决的迷宫->在迷宫中设计一条不需要这个关键道具就能走通的路线->在这个路线的尽头放置该关键道具。而玩家那边的体验就是:在一个迷宫里磕磕碰碰遇到了很多解不开的谜题->好不容易找到了一条能走通的路->在路的尽头找到了一个新的道具->享受获得道具的成就感->回想起之前的谜题,跑回之前的地点实验学习新道具的用法->解开谜题并享受成就感。

利用天马靴越过长沟壑利用天马靴越过长沟壑

  这个过程中玩家先是利用了现有的资源,对于全新的难题进行了挑战。没有关键道具的情况下玩家会碰到许多难题,有的难题用现有的方式来解决会极为困难,甚至完全无法解决。因此,获得新道具的道路是极具挑战性的,这样才会让玩家获得新道具的时刻有着极大的成就感。而这之后,所有难题随着新道具的到来迎刃而解,更是会给玩家带来极大的爽快感,仿佛压在头上的一块石头被拿起来砸到地上粉碎一样。

获得火魔杖,融化冰块获得火魔杖,融化冰块

  需要道具对策的怪物与地形要素的乘法

  目前所有的PVE游戏都是玩家打由脚本驱动的敌人。而把脚本驱动发挥到极致的游戏莫过于《怪物猎人》系列,《怪物猎人》系列的怪物会根据玩家的行动做出复杂的行为,栩栩如生地还原了一个个生猛强大又灵活多变的怪物,再配合上怪物猎人顶尖一流的动作系统和武器系统,才给予了玩家不乏味,不重复,乐于横生的狩猎体验。

怪物猎人世界狩猎怪物猎人世界狩猎

  而要做到《怪物猎人》那种程度的敌人AI和动作系统,实在是太难了。《怪物猎人》的制作商是CAPCOM,有着长年累月的制作动作游戏的经验(如鬼泣,街头霸王等),有着“动作天尊”的美誉。许多试图模仿《怪物猎人》的游戏都被玩家诟病“打击感差”,“动作系统差”,“AI太过套路化”,“怪物动作过于单一”。哪怕时间很火的《只狼影逝二度》也同样被人诟病“击败敌人只能不停地招架反击”,“解法过于单一乏味”。可见做出一个有趣的PVE,光靠AI和怪物的招式是十分困难的。以现有的游戏制作工艺水平,如果把一个游戏的怪物AI和动作系统做成《怪物猎人》(甚至哪怕是怪物猎人的模仿品)那样,都会导致这个游戏没有资源倾斜到其他方面上去。那么,如果游戏制作组不能或者是不想在AI和动作系统上投入那么多的资源,又想要做出有趣的PVE战斗,该怎么办呢?塞尔达传说系列早早的就给出了答卷,并且已经被很多欧美厂商和日厂学习借鉴了多年。塞尔达传说里有很多物件是需要特定道具去解决的,并且他们利用美术素材作为解题线索,让玩家根据外形特征来解密,于是他们的设计师就把这个设计搬到了怪物身上,塞尔达传说系列有很多怪物是需要特定道具去解决的。比如最有代表性的一种吞食怪物,浑身上下铁皮刀枪不入,怎么打都打不进去。这种怪物没有眼睛,只有一个大嘴巴,边前进边用大嘴巴来吃掉前方的一切。这个怪物的形象实在太过鲜明(一个大嘴巴),以至于聪明玩家看到这个怪物的第一眼就知道放个炸弹在怪物跟前,让他把炸弹吃进肚子里。

吞食怪物吃炸弹吞食怪物吃炸弹

  除此之外,塞尔达传说还积极利用地形与怪物配合,有时候还会把需要解谜的物件放在怪物旁边,让玩家需要同时处理物件和怪物的组合(甚至是复数物件和怪物),从而考验玩家的思路规划能力和随机应变能力。这也使得塞尔达传说的素材利用率得以提高,不必每次都设计新的怪物新的物件,只需要设计新的组合便可。通过”道具X怪物X地形X物件”组合之间的乘法,塞尔达传说设计师减轻了自己的工作量,加深了游戏的可玩深度。

怪物和物件的组合怪物和物件的组合

  利用美术效果构建的驱动体系

  随着电子游戏工艺的不断提升,如今基本上是个游戏都会有一副好皮囊--有着不错的美工水准,大量的美轮美奂的场景,好看的角色造型。但是很多游戏的美术都是与游玩(gameplay)割裂开的,玩家在玩的时候确实很欣赏这些美术资源,但是这些美术效果却并不会让这个游戏变得更好玩,只是更好看。而塞尔达传说系列,则对于把美术效果融入到游玩(gameplay)之中有着精心设计,甚至使得美术效果也成为了游玩内容的一部分,参与到和玩家的交互之中。

挖地挖地

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