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什么样的游戏玩法才有趣? 从《织梦岛》之梦说起(10)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-11-28 07:59 人气 | 查看所有评论

导语:黑暗之魂在游戏指引上还做出一个极为有创意的设计。很多游戏喜欢把所有玩家需要的信息一股脑的盖在玩家脸上,让玩家强迫去接受。黑暗之魂在游戏内几乎毫无明确指引,但是却留有一项设计:建言。玩家在黑暗之魂里可

  黑暗之魂在游戏指引上还做出一个极为有创意的设计。很多游戏喜欢把所有玩家需要的信息一股脑的盖在玩家脸上,让玩家强迫去接受。黑暗之魂在游戏内几乎毫无明确指引,但是却留有一项设计:建言。玩家在黑暗之魂里可以在地图的任意可站人的位置留下自己的一个标记,并在标记上写下自己的留言。这个标记会被上传到服务器,使得其他人能看到这个玩家在这里留下的建言。值得一提的是,建言并不能随意编写,而仅能使用官方提供的字词,并把字词组合在一起。这些字词都是游戏内的怪物、物品或者是方位词等等。虽然词汇贫乏,但是却基本上能满足游戏内传递关键信息的作用。玩家看到别人写下的建言需要思考一下,进行解读,从而达到了与诗歌提示同样的效果。这种玩家之间朦朦胧胧的互相交流与帮助,给游玩体验带来了很多乐趣与戏剧性。

建言建言

  黑魂在叙述背景设定上做出了重大的革新。叙述某个怪物或者某个NPC的背景设定是一件难的事。没有背景设定吧这个世界好像又不是那么充实,写了很多背景设定吧玩家又懒得像看书一样去看。有的游戏是每次有新怪出场就扔一大段文字到玩家脸上,有的则是放在了图鉴里让感兴趣的玩家自己去找,这种设计确实可行,但是始终文字还是脱节于游戏实际体验。黑暗之魂则是把背景设定放在了装备介绍里。黑暗之魂的一大标志性设计就是“所有你能看到的装备,你都能在游戏内找到,并且自己穿上”,玩家可以把自己打扮成任何一个游戏内有衣服武器的角色甚至怪物(虽然装备到玩家身上总是会变成正常人型)。游戏内所有的怪物和NPC的衣服,武器,挂饰都可以通过各种手段获得,有的是击杀掉落,有的是开宝箱。装备、武器,这是与玩家的游戏进程和角色养成极为相关的东西,玩家必然会花费很多心思去给机器配一套更好的、更好看的、更值得留念的装备么,所以他们会花很多心思慢慢看装备上的一切(有价值的)信息。装备上的介绍采用了叙事体,玩家看着这些介绍的时候就像是在听一个游戏内的吟游诗人在叙述这个装备曾今的主人生前的经历。这种设计把背景设定融入到了游戏的装备当中,玩家看到自己身上穿着的装备,就会想起某个NPC、某个难缠的怪物、某个路边的尸骨以及他们背后的悲惨遭遇。

装备介绍装备介绍

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