初体计划评测:“故意的小众核心”将会为游戏带来什么(9)
导语:导语:本人在编辑动图时,发现很多地方帧都是重复的,很多地方帧与帧之间的替代都是很生硬的,不禁想到会不会是真的逐帧编辑的,如果真的如此,就请那些指责的人消停下吧。你们知道那个工作量吗?并不是说这样就有理
导语:本人在编辑动图时,发现很多地方帧都是重复的,很多地方帧与帧之间的替代都是很生硬的,不禁想到会不会是真的逐帧编辑的,如果真的如此,就请那些指责的人消停下吧。你们知道那个工作量吗?并不是说这样就有理,而是
本人在编辑动图时,发现很多地方帧都是重复的,很多地方帧与帧之间的替代都是很生硬的,不禁想到会不会是真的逐帧编辑的,如果真的如此,就请那些指责的人消停下吧。你们知道那个工作量吗?并不是说这样就有理,而是,如果不是没有别的技术,不会有人故意这样做的。那么,就不是态度问题。
制作组真的想尽可能表现人物性格
只不过真的没有经验……或者预算……缺点依旧明显
在自己力所能及的地方已经用心了
面部表情也许是真的没有技术,请大家宽容吧
这幅图片只是想表达我对这个敌人的愤怒
人物动画、战斗动画等:
可以看到,制作组花了大部分时间在这方面,毕竟是动作游戏。个人觉得除了系统过于单薄,基本没有问题。
战斗动画没有问题。不吹不黑。国际独立游戏水准(比闪乱神乐好,但没有闪乱神乐丰富),高于日本同人3D动作游戏平均水平(同等价位)。
胖次:看我看我!为数不多的福利
即将被打到可以极限闪避,防止被连死
游戏中敌人泛红光可以处决积攒能量,处决方式很花哨
看着我很帅,下一秒就被背后那人捅了……
节目效果……飞身攻击,你们猜下一秒发生了什么
总之,通过这些动画的表现,我想,应该没有人反驳的我说的:“这游戏战斗动画已经是国际独立游戏水准,高于日本同人3D动作游戏”。
当然,这并不能让游戏因此就有趣,然后就优秀了。我们买的不止是战斗动画。
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