初体计划评测:“故意的小众核心”将会为游戏带来什么(14)
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战斗系统详细介绍:
上图是个人整理的游戏所有可以出招表。以下进行详细介绍。
1.人物移动
随着更新,不能改键位等的问题应该会得到解决。
人物可以任意方向移动、奔跑、跳跃(包括二段跳),闪避,闪避目前提高了优先级,可以用来取消很多硬直,且后续加入了无敌时间以躲避伤害障碍和敌人弹丸。奔跑时可以远距离闪烁攻击,请新手注意这个招式。因为跟大群敌人开火车和打BOSS时会经常使用。有些招式需要点数解锁。务必注意。
闪避、格挡有高阶极限闪避。是很有用的。极限闪避、极限格挡的追击令人想起“魔女时间”。此外,闪避和格挡防止了玩家连续被怪攻击硬直,闪避也可以消除玩家自己硬直,使得游戏战斗系统水准上升了不止一个档次。
2.镜头控制
后续游戏更新会逐渐优化这个问题。目前镜头还有些问题,原本游戏也没有加入锁定系统,而是系统判断加方向键微调。键盘目前可以用QE调整,手柄很方便,暂时没有视角问题。
3.攻击连招
连招表在上面已经放出。空中连(躲避地面敌人)、持续斩击、击飞(控场)以及奔跑后冲刺闪现攻击(高难度下跟BOSS打游击)等,都是十分实用的技能,请新手们务必切记。游戏的系统虽然单调,但具有一定深度。只是对新手和不那么喜欢该系统的玩家不友好。
4.处决:
处决是这个游戏最能体现其“价值(用心程度)”的一点。本作处决动画不仅丰富,而且并不是单调的唯一动画,会根据玩家和敌人的相对位置和玩家当时姿势状态,采用不同的动画,整个动画十分流畅。参见给出的战斗动画处决图。
处决系统并不复杂,在打击敌人至敌人有红色闪电时,即可在非攻击硬直下使用重攻击处决。
处决时无敌,可以用来躲避地形障碍。处决积攒能量。
5.必杀技
能量满后使用。主要作用的清场和救命(寥寥无几的回血手段)。
6.远距离射击
敌人打你很痛,你打敌人平白无故耗能量,不如留着攒大招回血。是目前比较失败的一点。不过不排除有大神用来控场之类。
7.蓄力
因为敌人攻击欲望极强。玩家并没有那个时间。但是这个技能在空旷的场地是手残玩家福音。先跟敌人拉开距离在蓄力等敌人接近,可以减少自己的血量损耗,提高通关率。
8.硬直系统
游戏的硬直比较科学,玩家不会被怪物连续打死,玩家通常受到攻击会有短暂硬直,但连续受到攻击后通常会倒地、击飞,而怪物会格挡、闪避。同样玩家也无法连续用同一招把怪物连死。游戏的怪物部分会格挡,需要玩家破防,有些怪物闪避很好,经常趁玩家不注意突进偷袭等。但一般都不存在“围殴满血致死”的现象(虽然会被不断消耗最后gg……)。
这也可以看出制作组用心了的。(很多质量不高的动作游戏,在这一点上缺陷尤为突出,基本就是硬直连死怪或者被怪)
目前战斗系统可能存在问题:
1.视野外敌人依旧攻击欲望极强。尤其是狙击手冷枪问题。
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