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佣兵之王评测:硬核版合金弹头

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-09-02 08:31 人气 | 查看所有评论

导语:本文由 RingoSu派瑞 原创,并授权电玩巴士独家首发,非星游传媒旗下网站请勿转载,感谢您的尊重。 喜欢测评小游戏的超挑剔玩家。 第一款在STEAM买的游戏写的测评,所以时间比较久远了 游戏拥有大量陷阱!手残预警。 我指陷阱是烦人的,恼人的,让人摔键盘的

导语:本文由 RingoSu派瑞 原创,并授权电玩巴士独家首发,非星游传媒旗下网站请勿转载,感谢您的尊重。 喜欢测评小游戏的超挑剔玩家。 第一款在STEAM买的游戏写的测评,所以时间比较久远了 游戏拥有大量陷阱!手残预警。 我指陷阱是烦人的,恼人的,让人摔键盘的

  本文由 “Ringo”Su派瑞 原创,并授权电玩巴士独家首发,非星游传媒旗下网站请勿转载,感谢您的尊重。

佣兵之王评测:硬核版合金弹头

喜欢测评小游戏的超挑剔玩家。

第一款在STEAM买的游戏写的测评,所以时间比较久远了

佣兵之王评测:硬核版合金弹头

游戏拥有大量陷阱!手残预警。

  我指“陷阱”是烦人的,恼人的,让人摔键盘的那种,而不是合金弹头只要“注意一点”就能躲开的陷阱。

  很多人会觉得和合金弹头很像,但其实MERCENARY KINGS比合金弹头难10倍这样,尤其不能向45度角开枪。而且起跳时会有下蹲动作,也就是延迟,作用是:根据你按下JUMP时间长短来判定你的跳跃高度。

  如果合金弹头称作快餐,那MERCENARY KINGS应该被称作硬派。
 

听说能自由组枪是一个卖点在这里详细说一下

自由组枪的最终目的其实只有2种:1伤害,2子弹特效

  1.需要极高的伤害来打爆那些躲在唯一出口处向你射击的敌人。好的,这也是恼人的陷阱之一。

  2.需要不同的子弹特效来对付那些躲在墙后面的敌人。这是解决恼人陷阱的重要条件之一

  3.以上两点极大限制了你组合枪械的可能性。

  子弹特性分为:穿墙,分裂弹,追踪火箭,霰弹,弹跳弹(有什么用吗?),大子弹(就是看上去比较大),可以有双特性,但是属性伤害只能有1种。

  枪械种类还分:机枪,手枪,狙击,突击步枪,霰弹。其中还有一些名字不同但是也没什么区别的分类,比如handgun和马格南。

  因为重机枪太重跑的太慢而被某些人诟病,你可以在不用枪的时候切换成其他武器增加移动速度,但这无形中增加了你的操作量,同时还增加了游戏难度。

  选一把枪,拥有轻量,高伤害,射程不要太短,弹容量和上弹时间平衡,容易上子弹(有些弹匣完美装弹的进度条简直反人类),逆天的穿墙特效,相当难得,我有大概1/3的游戏时间在研究这个吧。
 

另外系统还有两点特性随便说一下:

  一个是人物模组(生物模组),增加你的移动速度,或者伤害,或者好运之类的。

  第二个是……成就解锁的人物特性模组,比如我就可以让所有单发连发的武器都带有爆炸开火(连续开火3次)的特效,解锁的条件好像是造30个枪和30把刀这样还是什么的。

佣兵之王评测:硬核版合金弹头

游戏整体体验

  陷阱:刚才好像说到硬派,和《像素流血》那种充满跳台子和必死陷阱比起来也没有那么恐怖的难。但是游戏本身是接受任务进行冒险的,头一次进入新地图新关卡跳一遍陷阱可能你会觉得陷阱设计的很巧妙很有成就感。

  那么搜集任务跳N遍,BOSS任务又要你跳N遍,你会不会觉得烦?还有隐藏在角落深处就等你跳上来扑上来咬你一口的小飞机小蝙蝠,还有那些会格挡你子弹的近战兵种,还有那些等你跳下去以后把你堵在角落逼近的敌人。你会想需要一把逆天射程逆天伤害的武器的。

  任务:另外我觉得营救任务和搜集任务极其枯燥,磨人。有些时候他会把某些地方的墙给堵起来,你被迫搜集C4,被迫跳很多次陷阱,被迫走很多重复路,一不小心又消耗很多时间和血量。

  BOSS机制:别人好像也提到了BOSS刷新的问题,BOSS是拥有几个刷新点的,你花了10分钟找到BOSS刷新在什么地方进去打了1分钟,BOSS逃走了,接着你又得继续找BOSS去,刚找到,又跑了。

  另外一提,如果你是头次打BOSS的话,某些BOSS也许会很难,很难,某些招式根本躲不开(因为那该死的跳跃延迟!),直到你的熟练、反应和判断到达了一个新的高度…能够躲避BOSS的冲撞攻击的时候,你才能真正享受暴虐BOSS的乐趣。

  联机模式下BOSS血量成倍成倍成倍增长,请抱紧大腿不要盲目送命浪费复活机会。
 

游戏优点

好评的地方:(我都不知道我说了这么多为什么还能给好评。

  可玩性:如你所见枪械组合和人物特效组合种类很多…我不知道这算不算可玩性的一点。

  音乐:音乐很不错,其实一幅地图其实有2种BGM的,每一种我都很喜欢。

  特效:敌人挂掉的时候特效还不错,或者碎成四分五裂脑袋爆炸之类的,敌人的细节看起来都很精致相当有意思。所谓有意思就是很奇葩

  BOSS的攻击动作:也相当丰富,虽然这游戏流程不是很长BOSS也不是很多,但到后面碰见比较独特的BOSS的时候会让你感觉…机械狗的驾驶员是一只狗……槽点太多。

  剧情:不错哈,人物都有一点小故事什么的。

佣兵之王评测:硬核版合金弹头

总评

  想继续玩爽快的合金弹头这游戏可能不太适合你,该死的跳台子陷阱和刁钻的敌人,你可以当成是这是自我挑战和修炼,追求有一定难度下爽快的的游戏。

  我听说IGN给评分8/10,但未必有玩家都有这么技术这么耐心去玩。

  我爱游戏里所有NPC的摸样(除了我认不出的东西)

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