林中之夜评测:这是一款怪异而欢喜的奇怪游戏
导语:本文由 Mohthorn 原创,并授权电玩巴士独家首发,非星游传媒旗下网站请勿转载,感谢您的尊重。 Angus youre just smiling. And its adorable, not scary. Oh!!! 这是一个怎样怪异的游戏 Night in the Woods的第一版众筹预告片我一直觉得非常棒,音乐好听剪
导语:本文由 Mohthorn 原创,并授权电玩巴士独家首发,非星游传媒旗下网站请勿转载,感谢您的尊重。 Angus youre just smiling. And its adorable, not scary. Oh!!! 这是一个怎样怪异的游戏 Night in the Woods的第一版众筹预告片我一直觉得非常棒,音乐好听剪
本文由 Mohthorn 原创,并授权电玩巴士独家首发,非星游传媒旗下网站请勿转载,感谢您的尊重。
Angus you’re just smiling. And it’s adorable, not scary. Oh!!!
这是一个怎样怪异的游戏
Night in the Woods的第一版众筹预告片我一直觉得非常棒,音乐好听剪辑带感,但是非常奇怪,因为预告片里展示了大量的游戏机制,却根本看不明白这游戏到底玩的是个啥。可爱的平面化的动物加上现实的可怕的话题,以及最后的恐怖气氛使游戏更加的神秘。游戏本身终于浮出水面以后,就有些顿悟了,这确实是一个很多年都难得一见的游戏。如Alec Holowka在E3的访谈所说,NITW是一个叙事主导,玩法跟随的游戏。游戏的主要机制就是探索、对话和沉浸其中。玩家扮演Mae,进行每天从早上起床到晚上上网修仙再到梦境的生活,其中穿插了各种莫名其妙出现的小游戏以及和朋友们精彩的小短剧。第一眼看起来可能比较像奇异人生、Oxenfree这样的偏步行模拟的冒险游戏,也有些人觉得像莎木,不过我认为Night in the Woods更像是类似the Cat Lady或是光之镇这样的更注重引起玩家共鸣的特殊游戏,或是一些基于兴趣制作的玩法非常随性的非商业独立游戏,经过Alec Holowka等优秀的开发者不断打磨润色拓展出的晶莹剔透的成品。这大概也是Night in the Woods感觉上这么奇特,这么独一无二的原因。
游戏截图
游戏的主要体验
坦白的说,叙事主导,玩法跟随,用各种并不相似的mini-games来作为游戏的主要体验,而缺乏一个核心的机制,在我看来真的是吃力不讨好的愚蠢行为,跟吃饭不吃主食一样。但是Infinite Fall证明了不吃主食也并不一定是行不通的。比如Possum Spring这个小镇也许是最具有生气的平面小镇。街道上随着脚步起落的枫叶,形形色色随着时间推移变化的行人和车辆,已经足够身临其境。而往上走则是能踩出吉他弦声音的电线,时不时出来抱怨的大爷和宠物狗,以及屋顶上的美好时光,当然还有伟大的Mallard。在Aquaria中大放异彩的鱼群系统,大概也继承到了Possum Spring的构建中,松鼠AI使路上的松鼠像真的松鼠一样在街上和电线杆上跑动,贮存自己的松果,同时会被玩家吓到四散奔逃,松果也会被一脚踢开。每天在这样一个充满生机的懒散小镇中和居民们挨个打招呼,听一首好诗,踩踩门前的三个垃圾桶,非常惬意。在游戏接近尾声时我发现我真是爱上了这小镇,为她的改变和传承而高兴。
游戏截图
故事让人沉浸其中
更加增光添彩的则是游戏中的Lore。游戏发售前,Infinite Fall发布了两个短篇游戏,介绍了游戏中的星座故事和种种传说,游戏发售之后其实还能发现两个短篇和游戏故事的联系。我非常喜欢这些故事中的故事,每次我都和脱缰的野狗一样兴奋的到屋顶上找Chazokov先生观察那些Dusk Stars,聊聊那些光怪陆离的传说。游戏中的传统节日和习俗也是魅力十足:我做梦都想在万圣节穿成女巫上台演镇子的起源传说还念错台词。Possum Spring把万圣节、至长之夜即冬至日当作一年之中的重要节日,而恐怖元素也是当地青少年们津津乐道的话题,对我简直是人间仙境,Awesome!
游戏截图
言之不尽的欢喜
Night in the Woods于我有太多值得说的了,比如可爱的人物和犀利的对话,”painfully relatable”的主角和朋友及家长的各种互动,多样又动听的音乐,故事中探讨的中产阶级的生活状态和一个成长中的青年的种种困惑、以及结局所传达的思想,还有这个圆脸动物只有正脸,长脸动物永远只有侧脸的奇葩艺术风格。相较于我之前所说的,我还更想说的只多不少。不过我大概就不在评测里说了,因为估计别的评测都会说这些自己的感受肯定比我说的好。我热爱Night in the Woods的几乎是每一部分,但是我也能理解一些人失望的原因,毕竟要每天跳一样的平台就不能怪别人说Tedious和Repetitive。不管怎样, Mohthorn大概就是我的年度游戏了,我推荐每个有条件的玩家都去试试。
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