Dragonia简短评测:卖肉终非正途 好玩才是王道
导语:本内容由 Fire_wildcat 授权转载,未经作者同意请勿转载,感谢您的尊重。 作者很有诚意,非常有诚意,所以这边说的都是不足和缺点,并且把改进的方式已经融入进去了,如果我真的是讨厌这个游戏,没有必要打这么多字。希望不要因为诚意,而阻碍了作者修改一
导语:本内容由 Fire_wildcat 授权转载,未经作者同意请勿转载,感谢您的尊重。 作者很有诚意,非常有诚意,所以这边说的都是不足和缺点,并且把改进的方式已经融入进去了,如果我真的是讨厌这个游戏,没有必要打这么多字。希望不要因为诚意,而阻碍了作者修改一
本内容由 Fire_wildcat 授权转载,未经作者同意请勿转载,感谢您的尊重。
作者很有诚意,非常有诚意,所以这边说的都是不足和缺点,并且把改进的方式已经融入进去了,如果我真的是讨厌这个游戏,没有必要打这么多字。希望不要因为诚意,而阻碍了作者修改一些缺点的决心。如果我的评测有什么说的不到位的地方,让各位觉得没有价值,可以留言告诉我。
只说缺点,要看优点的请去好评那边看。
1、难度骤升,几乎没有递进,玩家唯一能降低难度的方式就是在同一个地方不断死亡然后收集灵魂,升级,然而这个过程非常枯燥。
和黑魂不一样,这个游戏的难度是随机的,因为敌人是随机刷的,而不是固定出现的,所以无论你能力有多好,但仍可能因为脸黑而死,结合上一点,卡关在这个游戏是极度烦躁的,并且游戏固定难度,没有办法降,手残不能游戏。,如果觉得所有游戏都应该像黑魂一样,手残就得去练,那我不得不说《使命召唤》《战地》《辐射》《猎魔人》这样的游戏,都可选难度。玩家没有义务非得一遍遍地练技术才能继续游戏,对新玩家不友好就是减分项之一。
游戏截图
2、平衡性没有把握好,这个游戏还有无脑流的通关方式,可以去看好评里。也就是说,这个游戏虽然给了多种搭配模式,但只有为数不多的几种是可以用的,甚至是有些过于强力的,而剩下的搭配方式都会因为不够强而变得没有意义,也就是说在子弹和子弹效果的搭配上,平衡性并没有很好的把握住。
随机项的另一点就是宝石系统,宝石掉落完全随机,而且不可叠加,不可收集在装备栏中,不能随便使用。那么它存在的意义是什么?在弹幕当中很难去收集并使用,而且掉落是随机的,也就是说需要加速的时候往往可能只能捡到一个屏障球,而需要加血的时候又捡到加速球,另一个致命的问题就是,加速球本身是影响操作的,在没有预料的情况下捡到加速球反而容易撞上弹幕。不如直接把数字键123456变成装备栏,捡完自己随意使用,那么游戏整体的顺畅度会高很多。
3、子弹效果会在游戏中由于捡到莫名其妙的球而被替换,而且改不回来(没错就是ESC换了装备点Select没效果,不知道是不是BUG),我是觉得这种东西完全没必要去做,如果玩家已经在开始游戏前深思熟虑地搭配过子弹和子弹效果,那么就没有任何必要要在游戏中进行随机替换,除非随机的是更强力的技能。但以目前来看,在游戏战场上随便捡东西,只会破坏自己原有的技能搭配。
游戏截图
4、技能说明是英文。真的吗?游戏其它地方都是完整汉化,就非得在技能说明这么重要的东西上选择用英文说明,我实在不知道制作组为什么要在这个地方强行使用英文,如果它本身全是英文,那没关系,可如果游戏已经说明是汉化版本(也就是说会让部分玩家由于有中文而购买游戏),却在关键地方没有汉化,那就是汉化的疏漏、不足,而并非是可以无视的点。
5、物化女性,这个点算是对于这些游戏最微不足道的点,反正是18X游戏,一般也并不应该对其有多少要求。但这前2关是强上,到第三关,巫女要求主角不但应该接受强X,而且应该去享受,因为顺从就不会受到额外伤害。我不知道是否应该因为其是游戏就应该宽容这种价值观,我也不太清楚结尾是否有反转(卡关目前没玩到),仅从这个部分去考虑,这一段的剧情绝对是令人不适的。(留言里说了一个坏到几乎不能再坏的结局,想必会更令人不适吧。)
6、我认为这个游戏很依赖成人部分,如果拿去这部分,游戏很可能就是个空壳,在游戏性上的缺乏,应当是被正视的一部分,而非是用18X补丁来进行开脱、弥补。
7、价格,游戏售价11元,打折6元。从任何角度来说,这个价钱都是很低的,而且会让人觉得,这个游戏“值了票价”,因此也会让玩家对于游戏的负面的情况去容忍,但我并不觉得这是一件很好的事情。从整体来说,这个游戏如果补上了上述的缺点,卖36块钱我觉得没有任何问题,它本身应该是更有价值的(当然玩家对其的要求也应该更高),我不希望由于游戏变得廉价所以放弃了对品质的追求,这虽然看起来非常有诚意(确实很有诚意),但是另一面就抑制了游戏变得质量更高的可能性。
游戏CG截图
如果以上所述的一半缺点在后续的更新中被优化,我会将差评改成好评。
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