初体计划评测:“故意的小众核心”将会为游戏带来什么(12)
导语:导语:大家不要骂,你们肯定不知道,世界上有那种眼观六路耳听八方的人,他们的脑子是九九八十一核的,跟我们这些单核玩家不一样。这款游戏你玩不来只能说明你是智障,作者会鄙视你的。没错,我也是个智障。困难难
导语:大家不要骂,你们肯定不知道,世界上有那种眼观六路耳听八方的人,他们的脑子是九九八十一核的,跟我们这些单核玩家不一样。这款游戏你玩不来只能说明你是智障,作者会鄙视你的。没错,我也是个智障。困难难度建议
“大家不要骂,你们肯定不知道,世界上有那种“眼观六路耳听八方”的人,他们的脑子是九九八十一核的,跟我们这些单核玩家不一样。这款游戏你玩不来只能说明你是智障,作者会鄙视你的。没错,我也是个智障。困难难度建议智障不要游玩。会变成发疯的智障。
原谅我死了5个小时之后的发泄。请原谅我。“
上面,是我最初对游戏的评价,我很气愤。但后来冷静下来之后,我更多的是一种惋惜(虽然玩游戏死的时候仍然很气愤),制作组用意很好,为了和那些“盛行的国产渣滓(氪金、刷怪等)区分,选择了一种有些作死的行为。”
制作组想制作一款“与众不同”的,“高端的”,“能让玩家记住的”,“核心的”,“表达自己技术的”游戏,但“他们可能没想到国内到底有多少受众”,而“那些本不适合这些游戏的玩家玩了之后会多难过”,还有“这样的游戏,卖得出去多少?“因为他们选择了最不恰当的方式“尽可能地提高难度,并且给了一个发挥不那么自由的系统,尽管这个系统已经十分完善。”
玩黑魂,你可以压等级、可以刷等级、可以召太阳骑士……尽管游戏很难,但玩家并不是无路可走,而这款游戏,只能你适应它。
喜欢的人,甘之如饴;不稀罕的人,不以为意;误入其中的人(如因为声优、因为妹子、因为支持国产),则只剩下痛苦和自我怀疑。
而更要命的是,由于敌人单一,场景单调,强行延长游戏时间堆怪,游戏越到后面越无聊。我能玩下去,纯粹因为我“不甘心”。大神当然存在。可惜,这并不能让这个游戏更有趣,让更多人喜欢它。
你若高冷,就该高冷到底,不食人间烟火,何必自寻烦恼渴望小众“热卖”呢?“小众”不是我说的,官方自己这么说。
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