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终结将至评测:肉肉哥之后的平台解谜力作

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-09-03 22:25 人气 | 查看所有评论

导语:本文由 Constrictio n| The Cliff Dweller 原创,并授权电玩巴士独家首发,非星游传媒旗下网站请勿转载,感谢您的尊重。 平台解谜:从入门到放弃(误) 提示:本评测体验建立于没有深入玩过SMB的基础上。 提示:高度受难预警!! 接触E胖大抵是从Super Meat Bo

导语:本文由 Constrictio n| The Cliff Dweller 原创,并授权电玩巴士独家首发,非星游传媒旗下网站请勿转载,感谢您的尊重。 平台解谜:从入门到放弃(误) 提示:本评测体验建立于没有深入玩过SMB的基础上。 提示:高度受难预警!! 接触E胖大抵是从Super Meat Bo

  本文由 Constriction | The Cliff Dweller 原创,并授权电玩巴士独家首发,非星游传媒旗下网站请勿转载,感谢您的尊重。

电玩巴士

平台解谜:从入门到放弃(误)

提示:本评测体验建立于没有深入玩过SMB的基础上。

提示:高度受难预警!!

电玩巴士

  接触E胖大抵是从Super Meat Boy开始的,玩了以撒好久然后突然发现“什么SMB也是他做的好神奇啊”,SMB作为一代十分成功的平台解谜类游戏,其主题在于SPEED,即速度,基本要求是玩家在短时间内做出相对连续的操作,在对关卡有一定全局观的基础上进行解谜游戏。

  本作释出之前我一度十分不解,为什么E胖会再推出一款同样类型的游戏,毕竟超越同类前作并不是一件容易之事,在那个年代独立游戏一旦形成自己的品牌会很容易引起广泛关注,而如今泛滥的独立游戏,尤其是平台解谜,早已让人应接不暇。然后我打开了游戏,废寝忘食。

电玩巴士

游戏截图

>>画面 7<<

  本作延续了E胖一直以来的涂鸦风,每个章节由于有不同的主题,会有细微区别,参考商店界面前面几张截图。整个游玩过程中,背景配色和环境主题对解谜过程没有明显影响,没有出现遮挡染色等情况。部分章节的血红色背景长时间注视下可能引起不适,在这里预先提醒。

>>音效 8<<

  整体背景音乐风格参考以撒,魔性程度很高,不算扰人但相对各种音效而言声音略大。在卡关和受难的时候请把bgm适当关小,这样会让你卡的开心一些。平台解谜的音效……应该没什么好说的吧?要我说死亡的噗叽声好听还是怎样?

>>操作 9<<

  本作操作按钮共五个,上下左右和跳(space),引入了挂边系统可以吸附在左上或右上的拐角,引入了加速下落系统可以在空中按↓快速下落。基本操作方式衍生出的复杂操作非常之多,绝大多数情况下精确的操作可以带来绝对精准的移动,即操作可以解决问题。当然我说的这么简单,游戏真的有这么简单就好了。唯一缺点是不能像肉哥一样爬墙(x)

>>游戏性和关卡设计 10+9<<

  回到游戏本身,本作的定位是硬核平台解谜。相对SMB的冲刺风而言,更多强调精准操作、耐性和全局观。更多的还是坦然面对抖M的内心。

  游戏分为主世界【The Past】篇和未来【The Future】篇。主世界共有9个主题鲜明的章节(加一个隐藏章),每章20(16)关,无限续命x,在中间分成三个分支,全部完成过后解锁未来篇。未来篇共7个章节,系主世界章节的复刻,生命数与主世界收集物tumor总数相等,每章节重置。游戏进程呈一个三线加一个单线形式,难度基本线性递增。地图涉及剧透没必要放出,主世界地图可以参考我的截图:

电玩巴士

>>游戏特点8<<

  本作第一个特点,联通式地图。主世界的全部章节可以认为是在同一个大地图上,每个关卡的独立性是十分相对的,关卡之间、章节之间是互相连通的,很多隐藏关甚至主体关卡都可能联通了好几个其他关卡。这种非线性的地图设置一方面极大地增加了理解地图和找隐藏关的难度(尤其后期)。相对其他同类游戏,对玩家整体感知的要求会更高;另一方面既然地图都是连在一起的,不打完一章是不是,不太好意思休息啊?

  第二个特点,多样化的操作细节。每章不同的主题并不局限于背景和画风,更会影响到解谜本身。不同的操作细节和障碍随着关卡的进行会逐渐引入,每章的整体解谜思路会相差甚远,但后期难度整体远高于前期,且收集物和隐藏关难度可能非常之高。作为一个并不十分擅长硬核平台类游戏的玩家,选择性放弃了少数需要极限操作或者极限运气的收集物(主世界进度94%)。就先前收集到的428个tumor而言,很多高难度关卡需要从一开始认真理解整个地图和规划路线,细化操作(比如记住哪些地方要小跳,比小跳高一点,大跳,满跳等等)。其困难要素很大程度上源于对玩家耐心和韧性的要求,正如大多数受苦游戏一样,你可能需要几十甚至数百次尝试才能做出一次漂亮的完美操作,但多数情况下这样的尝试最终会带来极大的成就感,

  第三个特点,分级化的难度设置。值得庆幸的是,E胖是一个良心还可以的游戏商,如果不作收集的话,其实通关主世界并不是一件很难的事情,也就最后一章难度相对高一些,在3-4小时左右可以完成整个流程,我们认为这是第一级。

  然后回头试图完成全收集。事实上70%+的收集物都并不在原路上,很多还需要从关卡终点反向找路,所以不考虑难度因素也需要多个周目才能完成收集。大多数的收集物难度不会太高,这是第二级。

  继续进行Future篇章,由于需要有主世界收集物作为生命基数,在没有收集到较多灵魂之前不建议去开荒,因为死了要重打整个章节,虽然和主世界用的是大体相同的图,但难度高了非常之多,第三级。

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