GMGC北京2017|圆桌论坛:回顾2016手游,看上去很美(8)
导语:姚壮宪:IP有大类型出现就是游戏IP,游戏本身是没有IP的游戏,成功之后有大量的用户对他的世界观、玩法和风格,产生很多积累沉淀,他也成为大IP,这样的大IP在手游市场非常猛的。国内比较老牌端游,《龙之谷》也是
姚壮宪:IP有大类型出现就是游戏IP,游戏本身是没有IP的游戏,成功之后有大量的用户对他的世界观、玩法和风格,产生很多积累沉淀,他也成为大IP,这样的大IP在手游市场非常猛的。国内比较老牌端游,《龙之谷》也是非常成功的端游,还有《热血传奇》,《奇迹》《魔兽世界》,他们出相关手游很多是爆款。他不仅是有玩法一个沉淀,他也成为一个IP。而且已经有一代人的用户非常习惯网游这种文化,再把他带到手游来,都是挺强的。
《阴阳师》我认为他本身也是一个IP,现在已经成为一个IP了。如果是中国文化比喻的话,像聊斋、封神之类,它是一个公共IP,是文化的概念,取材是日本的白鬼的文化概念,它算是公共IP。
论坛主持人宋炜:张总您对IP方面,游戏的选择对IP这块有判断,一定有IP去选择还更多看中它的玩法或者说整个过程。
张峰:首先《阴阳师》有一个IP属性,它原来是一本小说,在日本一个这样的小说,网易当时做这个游戏买了这个版权。大家说《阴阳师》没有IP,其实是有的,后来它的成功这个IP太弱了,大家可以忽视。成功跟它的IP没有太大的关系。我讲讲我个人对IP理解,IP在市场营销可以发挥很大的作用。另外实际上游戏策划可以偷懒,为什么?设定好了往里套,甚至对话都有了。中国游戏剧情策划是整个策划里面最弱的,大家都不重视,新手制作。现成世界观让你套,太好了。这是IP对于整个游戏的两个作用,一个是营销层面东西,还有一个是策划层面东西。IP本身是双刃剑,它可以快速帮你击穿你的目标用户,他也可以帮你快速的击跨你的目标用户。所有来玩这个用户,心里已经有了想好的世界。进来一看,2D人物、2D世界拜拜,一进来看回合制拜拜,失去响应你的目标用户。IP和玩法的结合非常重要。
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