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GMGC北京2017|圆桌论坛:回顾2016手游,看上去很美(3)

编辑:瑞安网 来源:未荻未荻 发表时间:2017-03-21 17:54 人气 | 查看所有评论

导语:导语:论坛主持人宋炜:讲的很好,这里来讲,中手游经历很多发行、运营,机器化运营这块,用户端的理解,从数据和行业趋势变化和用户的习性、喜欢,这里很多点都是特别好的。旁边坐着姚总,你们之间也有合作仙剑。

导语:论坛主持人宋炜:讲的很好,这里来讲,中手游经历很多发行、运营,机器化运营这块,用户端的理解,从数据和行业趋势变化和用户的习性、喜欢,这里很多点都是特别好的。旁边坐着姚总,你们之间也有合作仙剑。比如作

论坛主持人宋炜:讲的很好,这里来讲,中手游经历很多发行、运营,机器化运营这块,用户端的理解,从数据和行业趋势变化和用户的习性、喜欢,这里很多点都是特别好的。旁边坐着姚总,你们之间也有合作仙剑。比如作为资深游戏开发商来讲面对像刚刚讲的那么多诱惑,影视到游戏,游戏本身到影视。这个过程中不变的是什么,变的是什么?请姚总谈谈。

姚壮宪:这20年来做的主要是IP和CP的部分,我是从我这个角度来探讨这个问题。像用户量,因为我们做IP的话用户量不是买来,而是自己要去培养用户,就是粉丝。粉丝要什么?粉丝要很有故事而且他们很喜欢有血有肉的虚拟人物。我怎么用我的作品打造虚拟偶像,这个偶像让他形象很鲜明,他就要带有很好的设定以及他让大家很认同很精彩的故事。这样的故事,再不管是单机游戏还是动漫、影视做一个载体来呈现,让用户能够接触他,喜欢他。怎么去把它变成一个商业利益,不是我们擅长,才会有前面跟肖总这里的仙剑的合作,取得蛮不错的成绩。这是我们的生存之道。

论坛主持人宋炜:其实姚总谈的不变是做游戏的心,而是围绕用户不变满足用户需求的心。你作为游戏开发商来讲,这么多年一直专注。因为你看你的用户是从70、80、90甚至00后也在玩,每个阶段的用户,他的玩法和体验不一样,GamePlay是变的,基于游戏的人物他的内心的东西,你刚刚讲虚拟的人物,玩家要追求的。

姚壮宪:一个角色认同,在Gameplay方面,游戏平台游戏载体表现形式会随着时代在改变。但在我负责这个领域,不变的是我要塑造的角色是会让用户所认同,他会喜欢,甚至对他产生一个正面的激励。他知道那是虚拟人物,但是他就像一个活生生的,带着某种意义的认同这样的一个喜欢。这个喜欢不会随着时代改变。

主持人宋炜:这个蛮重要,您叫仙剑之父,别人不能叫仙剑之父,我很羡慕您,您做的很早叫仙剑之父,很多人觉得仙剑的人物是他一直追逐或者是认可。你不会变太多的世界观、价值观,这点是你不变的东西。另外在这么多年里,如何去满足用户的需求还有适应他们的对多端的游戏的玩法上,你们也是不断去创新。非常感谢,我觉得能跟我们很多玩家持续带来仙剑游戏和仙剑IP沉淀很好,更多专注在IP精细化运作的CP部分。

张峰总裁是在B站,在过去一年里大家知道直播网红很火,B站在借助游戏,也做了游戏很好的发行和运营等等。游戏去年一个现象级游戏叫《阴阳师》。B站、A站定义二次元的流量聚合,大家看到B站是二次元的聚合平台,还有哪些没看到的地方跟我们分享一下?

张峰:非常幸运在过去9月份和10月初可以讲是中国经历了这么多年,二次元讲了很多年,第一次同时在短时间内有三款二次元调性产品的出现。这三款产品都过亿了,二次元的春天讲了很久,只有到2016年9、10月份才真正的到来,对整个行业来讲让大家有一些新的想法和感悟,这是好的事情。

从bilibili的角度来判断,实际上现在二次元远没有到一个爆发的阶段的原因是,我们观察我们整个2016年全年联运,独断和评测的产品500款左右,过审的产品不到5%。发行商合作伙伴都清楚,bilibili一直在采用准入制的方式,而不是开放平台的方式。原因是B站的用户或者二次元用户他们对游戏品质有自己特殊的要求,不管是跟传统游戏品质要求不太一样。传统渠道看的数值和成长期等等之类。B站看的就是声优、剧情、画风、核心战斗玩法。B站的评测更接近于日式、美式的游戏要点。9、10月份二次元游戏有几个火爆期,我们认为2017年有比较好的收获,到现在已经3月份了,整个评测产品数量比2016年还不如。我们联运接入的产品没有我们独断的产品多了,开发商对二次元游戏的理解和真实的情况有比较大的差距。另外我觉得中国游戏开发者需要一个心态转变过程,二次元游戏你想切这个风口,在思路上要有比较大的转变。

从bilibili的角度来讲,我们采用的方案是这样子,第一加大从日本引进产品的力度,加大本地化的力度,希望我们更多好的日本的优秀产品带给大家。很多好的研发合作伙伴合作,前期产品立项阶段对拥护和产品的理解和对二次元的理解给他们,这样研发出来的产品不会有太大的偏差。

第三我们把我们的接入品类做的更开放一些,2016年我做了很多尝试,不仅是日式项,还有古风项的,我认为整个产品品质是符合B站用户要求,不是日漫才是B站用户的要求。扩展产品品类,这是我们第三个途径。

第四我们也会像很多公司,也会加大对独立游戏的扶持力度,想办法让这个行业进入相对来说健康生态的状态。

论坛 主持人宋炜:B站未来除了二次元、古风一些题材,未来还会涉足其他影游类一些题材吗?

张峰:大家看B站游戏区受欢迎是LOL,王者荣耀也不错,dota,实际上B站用户不是说只玩日项产品,他们对游戏品质有自己的要求,他们从小看日本漫画,但是玩TVgame长大,GTA也在B站很流行,只是他们对游戏品质的要求可能和其他的用户不太一样,会更高。相应来讲,我只讲FGO的情况,FGO放到绝大多数的发行商或者是游戏平台来讲,都是一个不合格的产品。进入点只有一个就是抽卡。对新手极不友好,上来就开15分钟对话然后才会进入战斗。他完全通过他的剧情,人设打动用户,用户原以为每一个角色花钱。我们开玩笑讲二次元游戏是二次元用户愿意为正能量付费,为爱付费。三次元游戏不太一样,他们愿意为负能量付费,这个逻辑有所差异。我们希望我们研发合作伙伴、发行合作伙伴在某些方面要转换思路。你那样可以挣到钱,我们通过一系列的产品证明你这样也可以挣到钱。

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