GMGC北京2017|圆桌论坛:回顾2016手游,看上去很美(4)
导语:论坛主持人宋炜:两边都要挣钱,我们回头讲2016年有很多游戏公司,小的开发团队也面临着非常难的困境,包括被兼并,甚至关闭很多团队。对2017年来讲,在座各位几位大佬可以给他们一些建议,对独立游戏开发者,他们
论坛主持人宋炜:两边都要挣钱,我们回头讲2016年有很多游戏公司,小的开发团队也面临着非常难的困境,包括被兼并,甚至关闭很多团队。对2017年来讲,在座各位几位大佬可以给他们一些建议,对独立游戏开发者,他们有哪些方向值得他们去探索或者做耕耘。也可以形成一个协同或者互补,在座各位给他们一些建议。2016年“很美”,对独立开发者来讲2016年很困难,我们希望2017年让他们有一些更好的建议。在座各位给一些建议给独立开发者们。
谭雁峰:独立游戏怎么定位,很多人说独立游戏是有情怀的制作人做自己想做的游戏。刚刚宋总讲说2016年好像大的环境不太好,我记得年前产业年会上面看到一个报告,2016年行业总规模1600多亿,增长17%多。回头看你的公司如果说能跟上行业的平均增幅的话,你也不会活的很差,17%多也不算少了。很多人抱怨的时候,无非基于两点,第一你自己公司确实状态不好,第二可能确实也听到一些风声过去一两年中有大量小的团队或者是出现一些资本断裂等等一些情况,这种情况就存在。不能这样就说行业不行了,数据还是能够体现一点真实性。
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