GMGC北京2017|圆桌论坛:回顾2016手游,看上去很美(6)
导语:张峰:实际上B站已经在签一些AVG的产品,B站做游戏跟其他平台不太一样。B站做游戏的目的是满足我们平台上用户对Game本身的需要,对二次元用户来讲,动画、漫画、轻小说、游戏都是他自己虚拟世界的一部分,本身对游
张峰:实际上B站已经在签一些AVG的产品,B站做游戏跟其他平台不太一样。B站做游戏的目的是满足我们平台上用户对Game本身的需要,对二次元用户来讲,动画、漫画、轻小说、游戏都是他自己虚拟世界的一部分,本身对游戏不反感,认为是内容一部分。不管是商业化的手游、网友也好,还是优秀的AVG产品也好,对我们平台都是需要的。我们年初会去签一系列的国外AVG的产品。
第二跟大家想象不太一样,国内95后的孩子对于正版化和付费下载的接入程度高出我们的想象。爱奇艺2016年有三千万付费会员,这个数字比我们想象大多了。90、95后,他们对正版化付钱,网游流行起来,单机是盗版,他们被迫做网友。土壤和单机都不一样,独立游戏这块我个人观点是这样的,游戏作为文化载体,他和电影是一样的,永远有创新的机会。这是独立游戏对行业价值,国外有独立电影,也是对于整个行业的价值,对整个社会文化的价值。所以说我们这个行业是一直需要独立游戏这波人在的。我们对他们讲的是理想很丰满,现实血淋淋。我们看独立游戏一年成功的数量万分之几,也可能成为分母。作为独立游戏摆正心态很重要,你一开始的目的就是为了挣钱,就做换皮游戏,别做独立游戏了。你做独立游戏很寂寞。
我跟几个独立游戏制作人都聊过,他们的用户规模几百人,他们每天跟几百人用户规模聊天很开心。我们大场可能几百万,他也不会跟他聊天,他不在意他,他在意的是收入。我觉得独立游戏人本身心态很重要。
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