GMGC北京2017|圆桌论坛:回顾2016手游,看上去很美(7)
导语:导语:刚刚说到B站的问题我自己会签AVG的产品,包括AVG在内其他各种类型,我们认为属于精品游戏策略,而不是简单的定义独立游戏还是商业游戏。今年年终开始我们陆续慢慢把我们的流量向中小开发者开放,现在项目已经
导语:刚刚说到B站的问题我自己会签AVG的产品,包括AVG在内其他各种类型,我们认为属于精品游戏策略,而不是简单的定义独立游戏还是商业游戏。今年年终开始我们陆续慢慢把我们的流量向中小开发者开放,现在项目已经立项了
刚刚说到B站的问题我自己会签AVG的产品,包括AVG在内其他各种类型,我们认为属于精品游戏策略,而不是简单的定义独立游戏还是商业游戏。今年年终开始我们陆续慢慢把我们的流量向中小开发者开放,现在项目已经立项了,只是还在需要不断的开发过程中。未来有一天我们希望用户在B站上传视频一样,上传自己制作的游戏产品。你跟用户交互获得你自己的流量,游戏是一样的道理。
长期策略来讲,bilibili还是比较有情怀的。
论坛 主持人宋炜:其实我们也知道,这两年尤其是2016年《王者荣耀》、《阴阳师》看上去很美。回过头来看其实《阴阳师》不是套IP进来,大家会想IP未来在现象级游戏里面或者未来很赚钱的游戏里面,它的价值究竟有多大。盛大有很多IP,从你们角度来讲,IP版权这块未来在游戏或者手游这块究竟有多大的拉动力量。原来我们说人口红利有个IP马上就有几千万,花千骨、三生三世等等,这些IP究竟有多大的拉动,这个红利还在不在?在座各位对IP是有感受,你们都谈谈对IP这块未来有多大的空间带动性。
谭雁峰:首先我觉得IP不管什么时候都是有价值的,刚刚宋总举例子像《阴阳师》,《皇室战争》《王者荣耀》他们没有IP一开始出来的时候是面对某一个细分市场。这几个产品出来我觉得对于广大开发者非常好的振奋人心的消息。第一它没有IP,和现在大量有IP来讲,这样的成绩对大家也是一个鼓励。第二它告诉我们细分市场可以作出巨大的市场规模,在中国这样的具有这么大量的用户基数国家。你完全可以在没有IP情况下,靠产品本身的特点和靠某个市场的深耕细作,是有机会大成的。
回到另外的问题,讲IP的话,我始终认为IP只是加分项,不是决定性因素。IP在产品推出前我认为它可以给你聚一批核心用户、种子用户,产品推出可以降低你的教育成本和市场的营销成本。用户进入产品之后,由于IP存在,可能能够在他的留存方面,用户带入感强一点。真正决定这个产品成败,永远是这个产品本身。
肖健:宋总举例像《王者荣耀》还有包括《皇室战争》《阴阳师》,看到一点游戏像《王者荣耀》也好,都是核心玩法,单局几分钟的玩法。这是目前一种产品的趋势,以前把产品做很多的系统、很多的结构。这个时代带来的集成非常不错的经验。我们发现手游确实为什么对IP没有太多依赖,不需要剧情,更快速让你进入到战斗,几分钟结束,大家公平在那玩,真正意义上是游戏的乐趣。
第二就是IP的话,意味着就是剧情,我所理解的IP有游戏IP,影视IP,动漫IP,动画IP,除了游戏IP以外,真正上的我们称为是文化创作的IP,一定有他能够打动别人之处,一定会有他的能够感同身受的受众。这个时候,这种IP我个人认为一定是有他非常大的价值的。只不过大家一种更偏重我只是去蹭他,换个玩法。B站对所有的游戏创作者都是一种启发,你真正能不能够把真正一个剧情真正每一个点都把它的作为出他真正意义上所理解的那样。把它美术表现和每一句话都能够真正意义上作出感觉,这个我认为其实是更多应该思考的。我认为IP永远你都不用怀疑它本身的价值所在。你别拿IP做玩法,我认为这是浪费。未来IP游戏为什么它的制作和投入更大,你真的做影视游戏IP,你的影视策划者不是纯粹关卡设计者,他可能是导演,他必须把这种感觉每一个桥段都能够把这个点找到。所以我认为未来其实IP的真正发挥他作用地方,我相信从今年开始能够陆续看到真正意义上非常能把IP价值发挥起来的一种产品的设计的团队会有很多不错的出色产品。我们其实现在做这方面的事情,不在于说投入,不是说一个产品非得投入几千万,还是在于能不能找到合适的这样一些搭配的团队把这样的IP价值真正发挥出来。
主持人宋炜:老的开发商手上有好IP,玩法更快一点,代入感更强一点。好IP有代入感,我希望他玩的更快,参与更快,不是很长时间。更强调玩法,这里会不会对我们开发商来讲会比较有冲突,设置游戏过程中,Gameplay方面,游戏的系统会不会改变?
姚壮宪:IP就像我们去故宫参观,如果没有导游在那里介绍,所以他的典故,看到现在的面貌。如果没有这个介绍,我觉得这个挺美的,古色古香的。看完,表面上我觉得不错,进来这里逛逛旅游也觉得挺有意思。但是有人很好的解说这个古迹背后的故事典故。看到这个感觉,你会有另外一个深层次的感觉出现。古迹还是那个古迹,景点还是那个景点,那个感觉除了娱乐满足之外,还得到文化上甚至一些感受上的感觉,这是不一样的纬度。
主持人宋炜:我们做游戏在整个游戏的设计,Gameblay像物理结构,物理结构是空间感里面一关又一关,你到庙里要烧香,有人给你讲之后,有故事性,产生情绪,代入和IP价值显得更优意义了。
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