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蓝港互动王峰:游戏还能怎么玩?哪里是突破口?(2)

编辑:瑞安网 来源:265G产业频道 发表时间:2016-01-25 13:45 人气 | 查看所有评论

导语:我刚才提到PC发展很快,可是游戏主机发展很慢,用的词叫“后摩尔定律时代”。今天游戏主机应该有机会像早期的芯片、PC一样能够快速增长,能够快速发布新一代,只要向下兼容。我们发现老的主机通常不向下兼容,为什

我刚才提到PC发展很快,可是游戏主机发展很慢,用的词叫“后摩尔定律时代”。今天游戏主机应该有机会像早期的芯片、PC一样能够快速增长,能够快速发布新一代,只要向下兼容。我们发现老的主机通常不向下兼容,为什么?为了促进销量。但我认为,长期来看积累用户的过程更重要,因此我们提出游戏主机可能迎来“后摩尔定律时代”。

用社群化思维打造游戏主机,就是要有游戏主机外的社群化思想,来巩固与玩家和用户的关系,所以斧子科技要做的不只有主机硬件、主机上面跑的OS。还有哪些需要连接?第一,云;第二,Web,Web上可以提供大量资讯,做成垂直社区;再有,游戏产品本身天然具有竞技性,由此衍生出来直播。我认为未来游戏内容的竞技化,以及内容所产生的网络效应通过直播来覆盖用户,将有更大的机会。

最后是生态化,我们所讲的生态化更多的是产品从哪里来。游戏已经免费了,光照、纹理等各种表现已经非常好了,虚幻4也降价了,所以今天个人开发者、独立开发者会源源不断崛起。我认为这些开发者在接下来5年里不会满足于只做手游,何况手游现在日子不好过了,所以未来电视游戏主机会有足够的独立游戏开发商进来,参与到这个生态当中。对我们而言可以趁机培育他们,我从去年开始陆续投资了一些国内想做主机游戏的团队,我发现这些团队都很有理想,而且做的产品Bigger很高,只不过早期没有人支持它们。

我们预计在今年3月份发布中国人自己的游戏主机,准备了40款游戏产品,拿出决心想在中国市场跟国际竞争对手掰掰手腕,看看这个梦想有没有机会实现。

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