马化腾两会谈手游:已成腾讯主业 迈向全球市场
导语:3月4日晚间,全国人大代表、腾讯CEO马化腾在全国人大、全国政协会议上表达了对腾讯内容产业,尤其手游产业的看法。
3月4日晚间,全国人大代表、腾讯CEO马化腾在全国人大、全国政协会议上表达了对腾讯内容产业,尤其手游产业的看法。
腾讯CEO马化腾
作为马化腾在两会上的提案之一,“保护网络版权”是腾讯未来所关注的重点方向。马化腾表示,腾讯在这一两年腾讯战略做了大量的变化:一是以通信和社交为核心平台,二是做内容产业。“在过去,网络游戏和影视是知识产权发展比较好的领域,再下一步包括音乐、文学、动漫等等都是会越来越正规化、越来越跟全球的知识产权保护程度看齐”。
“我觉得这是一个大有可为的事情,也是对文化产业方面非常重要的保障。我非常看好中国文化产业,目前虽然看起来体量还很小,但是我想所有的记者都可以感受到,在影视方面、音乐方面、文学方面,中国都有很多长足的发展潜力。”他说道。内容产业最核心的就是知识产权,所以在很多领域呼吁知识产权的建立。
近年来,腾讯在游戏、动漫、影音、文学等内容产业投入了巨资,购买了众多版权。例如去年UP+,腾讯就曾一次公布多款海外代理手游和《仙剑奇侠传》、《天涯明月刀》、《复仇者联盟》的IP改编权等。
马化腾认为,互联网的内容领域,亚洲市场是领先于欧美的。目前微信、Whatsapp、Line、KaKao4家IM在很多国家的市场竞争基本上尘埃落定,但其中有3家都属于亚洲创造的,可以看出亚洲拥有更多移动互联网创新机会。手机游戏这个领域,应该会比过去PC年代国际化的程度更好,在中国的企业走出去的实力应该会更强一点,因为移动互联网中国比较强大,在内容产业又是亚洲国家比较强,所以这块儿大有可为。
腾讯从2014年下半年进入手游时代,已经将手游纳为了腾讯内容产业的主业之一,可谓非常重视。腾讯计划将更多精力用在部署全球的手机游戏厂商的投资和战略合作方面。
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