有关IP的三个问题:与游戏的关系、价值,以及建议
导语:由动感光播市场总监谭运鹏、太冠投资创始合伙人孙捷、17K总编辑栗阳、三七互娱商务副总裁于洋、手游龙虎豹主编于翔及百度移动游戏IP事业部负责人谢宗辙组成的三大阵营,IP提供方、游戏研发商以及第三方,针对IP与游戏的关系展开了一次讨论。
由动感光播市场总监谭运鹏、太冠投资创始合伙人孙捷、17K总编辑栗阳、三七互娱商务副总裁于洋、手游龙虎豹主编于翔及百度移动游戏IP事业部负责人谢宗辙组成的三大阵营,IP提供方、游戏研发商以及第三方,针对IP与游戏的关系展开了一次讨论。
左一:谭运鹏 左二:栗阳 左三:于洋 右一:于翔 右二:孙捷 右三:谢宗辙
第一个话题:IP与游戏是互相消耗还是共生共赢
17K总编辑栗阳:消耗只存在于娱乐商品层面
栗阳提出了一个观点,文学作品分为两种属性:其一是娱乐商品,其二是文学艺术。单从文化艺术层面,IP不存在消耗的问题。如果归属娱乐商品,那么消耗是必然的,消耗中的粉丝经济是IP的核心。
谢宗辙:游戏与IP是对等的百度移动游戏
IP事业部负责人谢宗辙认为游戏作品能否为IP增色在于游戏质量。并且文学作品、影视作品本身对于IP也有消耗成分。第一季或者第一部做得好,而后续跟不上,那么作品本身也是在消耗IP。
孙捷:游戏互动或是加分项
太冠投资创始合伙人孙捷并未以投资人身份回答,而是以用户角度分析了IP产业现状。提到首先在整个IP产业中游戏是重要的环节,公司在打造产业链的同时都在加深游戏领域。其次认为游戏对于IP有文学、影视无法接触的一个环节——互动。
同时也提到国内IP运营的弊端,对于IP,价高者得。根本不考虑能否给IP带来更多价值,另一方面导致国内制作团队的成本一高再高。
于翔:IP与游戏在于匹配度
手游龙虎豹主编于翔并未站在媒体人的角度分析这个问题,而是表示这个问题要站在游戏制作方的角度。于翔分析道无论是出资IP或是其他,目的是为了获取用户。不可否认产品质量是重点,但还有另一点是游戏类型与IP的匹配度。
第二个话题:IP方做到什么程度才有价值
对于这个话题,三方面都有一个共识,在能确保IP能够做成的前提下尽早介入。
其中谢宗辙提到百度文学与百度游戏的合作,百度已经开始利用自家的优势,通过媒体资源将小说推广起来的同时在此过程中就开发游戏,培养IP的同时就开始为后续游戏做准备。
并提到弊端,周期很长,并且针对那些没有自身文学资源的游戏商来说很难做到。
第三个话题:给予IP方的建议
最后谭运鹏提到引入这个话题的意义,现职动感光播市场总监的谭运鹏,之前在游戏公司任职,现今从游戏公司到IP行业后,发现IP方非常保守,都是确保最初的作品已经成为大影响IP后再去找合作方。并认为,针对IP行业的现状需要提前做资源整合。
而作为IP提供方的栗阳提出,文学作品需要沉淀,希望游戏方如果要去定制IP,除了要注意娱乐性,更应该注意其文学性。
作为发行商及制作方的于洋说了一句大实话,如果给游戏制作方的IP价格低一些,最后得到的回报分成将远远高于IP本身的价值。
谢宗辙坚持内容为王,无论是小说、漫画、电影、游戏,只要坚持做高品质的东西必然会迎来收获。
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