蓝港互动王峰:游戏还能怎么玩?哪里是突破口?
导语:在蓝港互动顺利上市之后,王峰又马不停蹄地投入到一家新的创业公司——斧子科技之中,这一次他要做的不仅仅是游戏,而是一台真正属于中国人自己的游戏主机。面对中国主机游戏开放不久的断档市场,他会如何去做?
在蓝港互动顺利上市之后,王峰又马不停蹄地投入到一家新的创业公司——斧子科技之中,这一次他要做的不仅仅是游戏,而是一台真正属于中国人自己的游戏主机。面对中国主机游戏开放不久的断档市场,他会如何去做?以下内容根据蓝港互动集团董事长、斧子科技 CEO 王峰在GIF2016 极客公园创新大会上的演讲整理。
进入主会场时看到门口有四个字—— “有趣有胆”,做游戏有趣,做主机有胆。我心想这不就是说我吗,我们要做这件事情,很多人一听都觉得,哇,这该怎么做?
游戏该怎么玩?
过去十几年里,谈到玩游戏,几乎人人都参与。有的能够在网络游戏里做商人,卖装备发财赚钱;有的擅长竞技游戏,甚至拿到世界冠军,成为知名电竞主播,也能赚很多钱。
回过头来看,最好玩的依然是用手柄操作的游戏,也就是所谓的主机游戏。这不由让我想到另外一个非常热的产业——电影,如今互联网人开始做电影,游戏人也拍电影。电影为什么热起来?第一,好莱坞大片的涌现,国产片的崛起,整个市场起来以后再加上院线的体验升级,越来越多的人愿意走进电影院。小时候我们都在家里看电视,有人说现在没人看电影了,因为电视机能提供各种游戏、电影,但最后发现今天还是电影更火,为什么?因为它的体验不一样,我认为每种体验都有它极致的一面。
过去10年主机游戏市场发生了怎样的变化?我们用两张图,一张火焰、一张冰,来对应美国和中国。早期中国出于对这个产业的担心给出了禁售令,与此同时美国市场则完成了普及。在美国年轻人的理解里,Google是搜索,Xbox就是游戏机,它变成了游戏机的代名词。而我们呢?大致统计,中国有500万玩家在早期的水货市场中活了下来,而大部分中国老百姓从小霸王之后就不再接触游戏主机了。
美国玩家的平均年龄为35岁。而根据我国新闻出版总署游戏工委每年的报告,中国游戏玩家主要年龄在16-24岁之间,过去10年中年年如此,这么一算现在玩家都已经是95后了。断代以后,主机游戏这个产业出现了空档,中国百分之六七十玩家平均年龄小于24岁,但是潜力很大。
我在禁售令解除后开始思考,我们能不能设计一款真正属于中国人自己的的游戏主机?前年我去拜访美国一家游戏引擎公司时,同一班飞机上结识了当时在华为做游戏主机的张晓威。我让他跟着我一起做,他说咱们能成吗?我说咱们总得有点梦想,万一成了呢。
我们想做一台什么样的游戏主机?
我把斧子科技大体的蓝图跟在座的各位分享一下。我们看到家庭互联网的崛起,互联网正在改变中国家庭的应用,比如今天一系列的互联网产品,包括小米、乐视、腾讯、华为等都在做智能TV和机顶盒。
机顶盒可不可以玩游戏?可以,但效果并不好。靠机顶盒的配置去玩大片游戏非常难,专业游戏机是追着PC的步伐走的,而今天的芯片、GPU覆盖到低端的盒子上面远远达不到高性能游戏的要求——拿电影类比的话,它们不是好莱坞大片,而是低端的电视剧或者网络剧。国内的家庭互联网娱乐还需要专业的电视游戏主机,目前全球市场格局里只有两个产品保持很高的份额,就是Xbox和PS4,任天堂最近几年表现不好,但是我认为它有机会扳回一城。
之前很多人声称自己做了游戏主机,其实只是使用非常低的配置,把安卓手游同步到一个完全相同的生态里,然后用TV呈现出来。这不是我们心目中真正的游戏主机产品,游戏主机产品应该是3A大作,而不是把手游和平板游戏发布到电视平台上。手游为了追求效率、显示以及节省资源占用,做了大量的优化,更多迎合低端机的配置,主动放低自己对品质的要求来覆盖更大的市场;但电视游戏不一样,中国市场依然需要专业的电视游戏机。
其实做游戏主机很难,有多难?操作系统要重新优化,我们的游戏基于安卓,很多人说安卓必死,因为安卓都是手游。我们现在所做的是拿安卓底层封装一套自己的系统,这套系统对这个产业链来讲是半开放、半封闭的状态。另外一个市场是苹果,苹果的App Store是开放的,但没有对产业开放。我们拿安卓的底层做一个类似苹果的封闭系统,但是对开发者和用户开放,然后将Xbox和PS的内容放到这个平台上。
哪里是突破口?
有人问“王峰,你为什么能成?你靠硬件成?还是靠用户规模成?还是靠内容成?”其实这不重要,重要的是我们决心做的时候发现很多机会点。第一,硬件本身的迭代上存在机会。老一代游戏主机是七八年更新一代,从Xbox360到Xbox One经过了很长时间,从PS3到PS4也是如此,对比目前手机和PC的迭代速度,硬件本身还有很大的成长空间。
第二,内容本身。这跟电影行业一样,我们的使命是引进全球范围内的“大片”,吸引更多优秀的内容进入我们的平台。机制上有几个特点:第一,鼓励社交;第二,更敏捷的更新;第三,个性化推荐;第四,运营方面应该更大胆,免费化、互联网化运营。从这个角度来看,产品设计机制上有些模式可以突破,在游戏主机领域实现内容、人海关系之间的融合。
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