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《侠客风云传》战斗系统及伤害数值详细分析攻略(9)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2015-09-01 04:21 人气 | 查看所有评论

导语:目盲,命中率从100%变成60%。建议看一下闪避公式,命中率从100%降低到60%,意味着在初始命中100%的情况下,伤害期望从100%降低到了60%,对对方来说就是EHP提升了1/60%-1=66.7%,然后再次重复第4条闪避带来的各种问

  目盲,命中率从100%变成60%。建议看一下闪避公式,命中率从100%降低到60%,意味着在初始命中100%的情况下,伤害期望从100%降低到了60%,对对方来说就是EHP提升了1/60%-1=66.7%,然后再次重复第4条闪避带来的各种问题,这个buff最好是删掉,或者闪避改成上述的招架系统之后就没有问题,但是效果依然要削弱。游戏中一群小兵带目盲技能的设定除了恶心人之外没有任何正面游戏体验,即使玩家用史燕,也只会觉得史燕的闪避过于强大。

  闪避,不用多说了。

  中毒,效果太强了。任何没有清buff的人物,叠几个不同类型的毒之后各种属性基本降到0,太不合理。建议削弱中毒的单

  回合效果,并且不同类型的中毒不能相互叠加。

  恐惧。恐惧一下减伤40%,天龙八部功叠20个回合加40%伤害,有人觉得这样的设定合理吗?建议改成数值削弱,并且效果跟套路面板伤害正相关。这样对于不同实力的NPC恐惧的削弱程度不同,也符合武侠的世界观。

  反伤。建议反伤受到防御值调整,并且只跟实际造成的血量减少相关,而不是显示的伤害相关。相应的为了平衡数值增大反伤的百分比。这样防御较高的人物受到的反伤也比较小,比较符合武侠世界观。

  狂怒,100%伤害加成过高了。建议调整为50%-70%左右。

  聚气:单回合10%-14%的回复量后期显得略强了,建议增加单回合回复数值800的上限。

  左右互搏:1.0.1.7是两回合必定攻击两次。建议改为仅限当前招式当回合攻击两次。为了平衡相应招式可以在其他地方做出调整。

  破甲和无视:建议在修改防御公式的基础上破甲改成固定数值的削减。无视则改为忽视50%的防御力。

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