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《侠客风云传》战斗系统及伤害数值详细分析攻略(10)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2015-09-01 04:21 人气 | 查看所有评论

导语:三.mod制作者如何设定数据 1.首先要明确的是你这个mod的面向群体。如果你是单纯的为了某一个类型的爱好者而做,那么自然要符合这个群体的游戏体验。如果你的mod的群体是大多数玩家,那么则需要多方面考虑。下面给出

三.mod制作者如何设定数据

  1.首先要明确的是你这个mod的面向群体。如果你是单纯的为了某一个类型的爱好者而做,那么自然要符合这个群体的游戏体验。如果你的mod的群体是大多数玩家,那么则需要多方面考虑。下面给出的建议是面向群体是多数玩家的情况。

  2.如何设定套路攻击力。

  (2.1)对于玩家来说,根据二中的第3条,我们可以把伤害公式写成

  D = (A+(B+C)*D)*E ,其中A是人物的裸攻,B是招式面板伤害,C是武器伤害,D是套路和招式加成系数,E是其他系数。

  如果你要区分不同套路的攻击力,那么B的波动范围就要相对于A和C要大一些。要比较单一的A(或者B、C、D)的值对于最终伤害的影响,只要计算A/(A+(B+C)*D)的变化即可(对应的要比较B、C、D则把分子上的A替换即可)。在EXCEL里把表列好,计算在固定其中三个量的情况下,另一个量的变化对于整体伤害幅度的变化,这样如何调整套路攻击、武器攻击心里就有数了。

  (2.2)对于NPC来说,没有那么多的加成系数,只要计算套路攻击力+人物初始攻击力即可。NPC的初始攻击力都是0,如果要把NPC的招式伤害调整为和玩家差不多的程度,只需要赋予NPC不同的初始攻击力即可。

  3.如何设定人物防御力和血量。

  阅读二中的1、2、4条。

  对于人物的生存能力,一般只需要计算相应的EHP即可。另外要考虑防高血低的人物会被无视克制。生存能力还需要考虑人物的续航能力,比如回血方面的能力。尽量不要给血量很高的NPC增加聚气的buff。

  4.建议把大多数人的buff改成0,把大多数增加闪避的功体和buff替换掉。除非你有抖M倾向,否则你一定不会喜欢回合制的游戏攻击被闪避。

  5.在具体套路招式附带的效果上,尽量避免完美无缺的组合。这样会使得玩家只用一种套路,多样性就失去了。

  6.尽量避免必须采取某种方式才能过关/打赢的情况。除非你是深度自虐+限制爱好者。

  7.套路中少用过于强力的buff,如狂怒、大闪避等。

  8.没有CD的第一个招式,尽量不要赋予太强的debuff,如内伤。

  9.由于目前没法改动连斩的效果,最好不要让玩家在常态下获得连斩效果,特定战斗给予buff是可以考虑的。

  10.多列表、多建模计算,少测试。能用计算的就不要测试。

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