《侠客风云传》战斗系统及伤害数值详细分析攻略(6)
导语:不过这些都不是重点,细枝末节罢了。公式本身不存在问题,然而数值范围却存在一定的问题。由于主角存在各种加成而NPC没有,故而NPC的全部攻击力都体现在招式伤害上,这样就使得追求真实感的玩家感觉很糟糕。虽然说
不过这些都不是重点,细枝末节罢了。公式本身不存在问题,然而数值范围却存在一定的问题。由于主角存在各种加成而NPC没有,故而NPC的全部攻击力都体现在招式伤害上,这样就使得追求“真实感”的玩家感觉很糟糕。虽然说不求每个NPC都有跟玩家一样的数值系统,也没有必要,但在套路上统一却是不难。一个方法是给NPC设定初始攻击力(NPC都是0,少数NPC的功体会增加攻击力,不过大多数是百分比增加,只有少数如柯降龙是数值增加),二是给每个NPC设定一个系数,最终伤害结算乘以系数即可。
我们来看一下游戏中玩家所能学到的所有招式的伤害。可以看到,无视属性外的最低招式伤害为250,野球拳外最高招式伤害为850,大多数玩家能用的套路伤害都差不多,在选取套路的时候基本不考虑面板伤害因素而以特殊效果为主,这是否算的上是伤害系统的主客易位,喧宾夺主?
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