如何让角色动作更流畅?《铲子骑士》开发者揭秘游戏设计过程(2)
导语:情景感知的问题在于,它可能会让玩家感到困惑,因为你并不总能知道如何操作自己的动作,也不知道自己的能力是什么,因为它们可以在任何时候变化。你可以看到的现代案例是,即便在《最终幻想15》当中没有危险的方式
情景感知的问题在于,它可能会让玩家感到困惑,因为你并不总能知道如何操作自己的动作,也不知道自己的能力是什么,因为它们可以在任何时候变化。你可以看到的现代案例是,即便在《最终幻想15》当中没有危险的方式有时候也会出错。人们对于情景感知并没有特别大的热情。实际上,《铲子骑士》并没有做情景感知,你的按钮输入并且始终发生统一的动作,这让玩家觉得它们是可靠的。我们不屈不挠地为幽灵骑士想出了情景感知动作,希望一劳永逸地解决它们。
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我们想出了冲刺劈砍,这是一个快速的镰刀劈砍,能够直接把对手砍为两半,你可以在上面看到初期的动作尝试。幽灵只有在接近敌人或者可劈砍物体的时候才能这么做。实际上,如果它接近可劈砍的物体,就会自动定位。
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