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《彩虹六号:围攻》如何克服万难走向成功?

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-03-01 10:43 人气 | 查看所有评论

导语:《彩虹六号:围攻》是育碧最成功的游戏之一。这款 5v5 战术射击游戏长期盘踞 Steam 热门游戏榜单,并且有着庞大的主机玩家群体,同时也是电子竞技中非常重要的项目之一。不过《彩虹六号:围攻》的成功并不是一蹴而就,这款游戏如何从一个灾难性的开局一路

导语:《彩虹六号:围攻》是育碧最成功的游戏之一。这款 5v5 战术射击游戏长期盘踞 Steam 热门游戏榜单,并且有着庞大的主机玩家群体,同时也是电子竞技中非常重要的项目之一。不过《彩虹六号:围攻》的成功并不是一蹴而就,这款游戏如何从一个灾难性的开局一路

  《彩虹六号:围攻》是育碧最成功的游戏之一。这款 5v5 战术射击游戏长期盘踞 Steam 热门游戏榜单,并且有着庞大的主机玩家群体,同时也是电子竞技中非常重要的项目之一。不过《彩虹六号:围攻》的成功并不是一蹴而就,这款游戏如何从一个灾难性的开局一路走向今天的成功?这是一个值得细细道来的故事。

  经典重铸

  《围攻》是《彩虹六号》主系列的第八款作品。系列游戏根据汤姆·克兰西的畅销小说改编,玩家扮演军事专家指挥一队 AI 士兵,玩法主要聚焦于战术单人战役模式。这个传统本该由《彩虹六号:爱国者》继承,这款游戏中玩家本将对抗纽约的反金融恐怖分子,但这款游戏的开发饱受技术问题困扰。再加上新世代主机 PS4 与 Xbox One 当时即将发售,上层决定取消《爱国者》转而制作一款次世代主机游戏。

 《彩虹六号:爱国者》宣传画面 《彩虹六号:爱国者》宣传画面

  考虑到未来的计划,育碧觉得单人剧情不再有趣。开发者们决定制作一款有着单人战役般大场面的多人游戏,由玩家们自己打造出各种震撼的瞬间。一个小团队肩负了重新设计系列游戏的任务。游戏最初名为《彩虹六号:无懈可击(Rainbow Six Unbreakable)》,起这个名字是为了激起开发者们的干劲,而这个项目最终变成了现在的《彩虹六号:围攻》

  ‘个人而言,我非常高兴能将 PvP 作为开发中心,’《围攻》的首席设计师 Jean-Baptiste Hallé 如是说道,‘我当时非常确信这就是未来游戏将会变成的模样,尤其是《彩虹六号》这个系列。’

《彩虹六号:围攻》如何克服万难走向成功?

  虽然系列之前的作品也加入过多人模式,但大都是核心战役的附属品。而对于《围攻》来说,PvP 则是核心玩法,只有少数几个训练关卡是单人模式。

  ‘我们做了一个非常明确的决定,’ Hallé 说道,‘我非常确信,如果当时我们做了一个以大型战役为核心,附带一些多人内容的游戏,这款游戏绝对不会是今天这个样子。’

  E3 首秀

  在 2014 年 E3 上,这款来自育碧的全新 PvP 游戏面向全世界公开。《围攻》的首个公开演示展示了游戏中的人质模式,一队进攻干员要从防守的恐怖分子手中救出平民人质。

  ‘我记得没错的话,这次演示的目的主要是展示这是一款多人游戏。’Hallé 回忆道,‘这作与系列之前的作品都完全不同。’

  这场演示在一个再常规不过的城区住宅中展开,之后这张地图成为玩家熟知的‘芝加哥豪宅’。演示视频展示了氛围诡异的环境光照,窗外的光束照出了空气中飘摇的尘埃,以及子弹对墙面造成的出色物理破坏效果。这场演示获得了许多玩家的赞叹,但并不是所有人都深信不疑。

  ‘我看完预告片后说道“这个游戏看起来真烂”’,Michael Stockley,之后非常出名的《彩虹六号:围攻》电竞选手&解说 KiXStAr 回忆道。2014 年时,他只是个犹豫不定的玩家。

  ‘我看了演示后心想这种效果根本不可能做出来,看起来一点不像实机演示,所以我很长时间都没关注这款游戏。’

《彩虹六号:围攻》如何克服万难走向成功?

  许多人跟他一样质疑这次演示并不是实机演示。由于此前预渲染演示大行其道,人们已经学会了要对超棒的画面持谨慎态度。不过《围攻》的演示并没有作假,这场比赛特地按剧情演出,而且一切画面都是游戏内渲染的。

  ‘我还记得大家游玩这个版本的游戏,为演示做准备,’Hallé 回忆道,‘这个演示并没有作假,完全是游戏引擎渲染出来的。只是这个版本不太可能面向大众推出,这样的画面效果可能会让一些玩家的硬件冒烟。’

  在 E3 演示收到好坏参半的评价后,育碧蒙特利尔的团队完善思路,着手于打造一款具有高度竞技性的《彩虹六号》。随着工作深入,开发者们发现 E3 演示中的环境关照和破坏效果对单人模式来说效果极佳,但放到多人模式中效果并不理想。于是就有了更为清晰的光照效果以及能破开大洞创造视线的破坏效果。

  特勤干员

  而《围攻》最大的不同,在于玩家操控的角色。最初的计划是沿用类似《战地》系列中的职业系统,但很快他们就有了新的想法:‘我们的创意总监 Xavier Marquis 是个狂热的《Dota》粉丝。’Hallé 这样解释道。

  《Dota》是一款 5v5 的竞技游戏,玩家要操控有着各自独特技能的英雄,互相之间相生相克。这样的设定启发了 Marquis:如果让玩家从许多特别的干员中选取一名来操控,而不是像传统《彩虹六号》多人模式一样扮演普通士兵,那会怎样呢?

《彩虹六号:围攻》如何克服万难走向成功?

  这个主意演变成了《围攻》中最特别的元素:特勤干员。大量特色士兵带来了多样的玩法风格。例如 Thermite 这名干员,他能炸开加固过的墙壁,制造新的入口;Fuze 则能隔着墙施放霰射炸药。这些角色让《围攻》更接近现代的 FPS 分支:英雄射击游戏。

  不像那些以职业为基础的游戏,游戏中的干员都有着特色分明的外观。来自全球各地的男男女女齐聚游戏中,每个人都有着自己的背景故事与个性。Thatcher 最讨厌官僚主义、住在一条叫做‘铁娘子’的船上;而 IQ 则有着广泛的兴趣爱好,平时进行攀岩、洞穴探险等活动之余还会写小说。

《彩虹六号:围攻》如何克服万难走向成功?

  ‘我认为对那些最看重射击与竞技的 FPS 玩家来说,背景故事也是很重要的。’Hallé 这样说道,‘如果你真的想加入到这个游戏中来,我认为了解这些干员的身世、他们互相之间的关系,特别是了解他们何以为人,是非常重要的。’

  在设计这些特勤干员时,育碧很快意识到一个问题。在《彩虹六号》系列中,通常都是特种部队与恐怖分子之间的对抗。而沿用这样的设定意味着要设计出恐怖分子角色,这让开发团队非常不适。

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