《统一指挥2》:在历史与游戏之间找到平衡(3)
导语:导语:问题在于究竟该怎样划界限。乌泽拉克不愿让玩家自己在地图上划线,尤其是考虑到他们也许每个回合都需要重来。但若让游戏系统根据某种公式自动在不同总部之间划界限,又有可能令玩家感到困惑,不清楚自己的地
导语:问题在于究竟该怎样划界限。乌泽拉克不愿让玩家自己在地图上划线,尤其是考虑到他们也许每个回合都需要重来。但若让游戏系统根据某种公式自动在不同总部之间划界限,又有可能令玩家感到困惑,不清楚自己的地盘有多
问题在于究竟该怎样划界限。乌泽拉克不愿让玩家自己在地图上划线,尤其是考虑到他们也许每个回合都需要重来。但若让游戏系统根据某种公式自动在不同总部之间划界限,又有可能令玩家感到困惑,不清楚自己的地盘有多大,究竟能在哪些地方部署作战单位。
开发团队后来想到了一个解决问题的办法,那就是允许总部势力范围相互重叠。虽然这并不符合历史,但乌泽拉克说:“将所有单位集合到一起对你有利,因为虽然英国军队总部不能使用美军总部的技能,但我们不会对你施加太多限制。我相信,如果我们在不同总部之间划清界限,将能为玩家提供更有深度、更硬核的军事模拟体验,但那是另一类游戏所做的事情。”
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当然,这并非是总部带来的唯一一个难题。如果玩家搬移总部,游戏里会发生些什么?如果总部被敌军占领或无法获得补给,那又会怎样?对于这些问题,开发团队的答案必须既易于理解又具有灵活性,因为所有规则既需要适用于小地图,又得适用于战争后期的大地图。
“如果总部供给被切断,对玩家的惩罚是什么?我们设想过让玩家无法移动,但后来觉得那太残酷了。”在《统一指挥2》的正式发售版本中,玩家可以在总部缺乏补给时将其搬移,但后勤和另一个随机分支的等级都会降一级。
还有个问题是:作战部队怎样才能占领一个总部?在现实世界中,一支军队总部的人数往往达到了作战部队的几倍,单个作战单位不可能占领总部——但在游戏里,只要拥有3个备用的移动点数,你就可以指挥某个单位攻占敌军总部。
“如果抽象地讲,总部代表了军队的后方梯队。”乌泽拉克说。攻占总部并不等同于将它摧毁,只是移除了它的某些升级特性。“我尤其不想做一款让玩家只顾着摧毁敌人总部的游戏,因为就算遭遇最惨痛的败仗,例如德军在前苏联失去了一整支军队(德军第6集团军),他们也能很快进行重组。”

另外,乌泽拉克曾打算将空中支援作为《统一指挥2》的一个重要组成部分,但后来放弃了。“我们已经写了计划,做了设计,但突然意识到那会让游戏变得比前作复杂5倍以上…。。想法太多了,这会对玩家增加很大的认识负担。”
“游戏确实缺少一些历史细节,例如盟军轰炸机轰炸德军在诺曼底的阵地,阻挡德军坦克进入前线等等。但在这些战役中,战场形势基本上一边倒。”在西线战场,同盟国具有压倒性的空中优势,德军则无力反击——由于双方实力过于失衡,很难让玩家在游戏中运用策略。
在还原历史与凸显游戏性之间,《统一指挥2》实现了一种微妙的平衡。尽管如此,乌泽拉克依然觉得战役的前半部分,即穿越意大利山脉的“无尽苦难”太贴近历史了。
“战役后半部分的体验自由、流畅得多。有时我甚至不想再做历史游戏了,因为那样一来,我就能专心创作好玩儿的内容。但在制作《统一指挥2》期间,我们当然不能脱离历史。”
来源:触乐
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