硬核格斗如何降门槛?《铁拳7》游戏总监分享(3)
导语:导语:在动作游戏领域,魂系游戏也是业内比较流行的趋势之一,比如《只狼影逝二度》,但原田胜弘认为,《铁拳》与这些纯单机游戏不同,因为后者更注重人与人之间的竞争。 “黑魂就像是80年代的游戏,基本的内容就是
导语:在动作游戏领域,魂系游戏也是业内比较流行的趋势之一,比如《只狼影逝二度》,但原田胜弘认为,《铁拳》与这些纯单机游戏不同,因为后者更注重人与人之间的竞争。 “黑魂就像是80年代的游戏,基本的内容就是让玩家
在动作游戏领域,魂系游戏也是业内比较流行的趋势之一,比如《只狼影逝二度》,但原田胜弘认为,《铁拳》与这些纯单机游戏不同,因为后者更注重人与人之间的竞争。

“黑魂就像是80年代的游戏,基本的内容就是让玩家与CPU竞争,通关或者打到最后一层就是让你不断试错、反复失败,直到发现合理的方式通过,黑魂就是把这个方式很好地诠释到了现代玩法中。
格斗游戏有很大的不同,因为你要面对的不是CPU。大多数时候,是另外一个人,只要能打败对方就可以实现目标。另一个问题在于,由于是人类,他们也会不断提高,所以平衡性始终需要调整。
对《铁拳》来说,取决于你的目标是什么,就像是真实的武术,是个不断的练习过程。”
他透露,Rage Arts和超慢镜头可以改变人们玩游戏和观看游戏的体验,还有很多东西可以尝试。“我们未来可能加入很多不同的玩游戏方式,比如在日本比较流行的锦标赛形式是3V3和5V5,我们可以提供这些选择让玩家们彼此竞争。从人们玩游戏的反应上,我们学到了很多东西,在研发另一个新游戏之前,我们还可以做很多内容,但这些都需要很多资金,所以未来可能会与合作伙伴提高研发效率”。
来源:GameLook
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