街机体育游戏收入同比增长34% 出海企业如何调整游戏机制伺机入局?
导语:从 2001 年开始发展至今,从端游、页游到手游,从 SLG、RPG 到超休闲游戏,从卡牌放置到益智三消,中国游戏在多个细分市场中逐步占据了重要地位。 但谈及体育游戏,有过爆款、却没有形成一个大的出海形势。 根据 App Annie 的数据,体育和赛车游戏在 2019
导语:从 2001 年开始发展至今,从端游、页游到手游,从 SLG、RPG 到超休闲游戏,从卡牌放置到益智三消,中国游戏在多个细分市场中逐步占据了重要地位。 但谈及体育游戏,有过爆款、却没有形成一个大的出海形势。 根据 App Annie 的数据,体育和赛车游戏在 2019
从 2001 年开始发展至今,从端游、页游到手游,从 SLG、RPG 到超休闲游戏,从卡牌放置到益智三消,中国游戏在多个细分市场中逐步占据了重要地位。
但谈及体育游戏,有过爆款、却没有形成一个大的出海形势。
根据 App Annie 的数据,体育和赛车游戏在 2019 年的市场规模大概在 8.27 亿美元,其实也不算小,大概是博彩市场的 1/4。2019 年,虽然体育类游戏的下载量增长了仅 1%,但收入同比增长 15%,达到了 6.23 亿美元。
体育游戏的细分子类别有 2 个,分别是现实体育游戏和街机体育游戏。
前者如《NBA LIVE MOBILE》《FIFA MOBILE》等有现实体育竞技项目和 IP 为基础的现实体育游戏,这类游戏往往操作感、竞技感较强,同时拥有现实 IP 和球星形象,粉丝效应明显,因此市场认知门槛较低,付费及留存率却普遍较高。另外,现实体育游戏更容易受到该游戏 IP 赛季的影响。
而街机类体育游戏,如《决战高尔夫(Golf Clash)》《野外钓鱼冠军(Fishing Clash)》,尽管没有 IP 和明星形象的加持,却由于玩法的休闲性和较为简化的竞技机制,因此能够吸引更广泛的用户群,而不仅仅是对某一体育项目感兴趣的玩家。
《野外钓鱼冠军》游戏画面从根本的划分依据来看,笔者认为,真实体育游戏一般有赛事 IP 支持,游戏中会出现明显的体育明星形象,而街机体育游戏则只有具体的体育活动,玩家不会看到体育明星形象出现。
事实上,根据 App Annie 的数据,2019 年街机体育游戏的收入年同比增长率为 34%,远超现实体育游戏的 4%,是驱动体育游戏发展的主要类别。而由于现实体育游戏往往需要大 IP 的加持,因此街机体育游戏也更适合中小游戏厂商。
新入榜单的《箭术大师》和连火两年的《台球城》
在近期,白鲸出海观察到,中国体育游戏出海也有了些新的发展,且集中在街机体育游戏这一子类别。
在SensorTower发布的“2019 年 12 月中国出海游戏下载 Top30 榜”中,赤子城的《箭术大师》(Archery Go)新晋榜单,排在了第 14 名。
而另一款体育游戏《台球城》,则在该榜单中排名第 6,并在 2019 年 1-12 月榜单中都排在前 10。
2 款街机游戏,上线时间不同,2 个时间点市场环境不同。因此可以看到它们采取了不同的商业模式,例如平台(iOS/Google Play)、变现方式的选择。
赤子城科技的《箭术大师》于 2019 年 5 月上线,当前已登顶 6 个国家 iOS 下载总榜,并曾进入美国、英国、德国、巴西等多个主要市场 Google Play 下载总榜 Top50,上线以来总下载量已超过 500 万次。
《箭术大师》iOS 版最高下载排名 | 数据来源:App Annie从 Sensor Tower 数据来看,《箭术大师》最受欢迎地区是美国。2020 年 1 月,该游戏 iOS + Google Play 总下载量达 200 万,月总流水 14 万美元,其中下载量两个版本各 100 万, iOS 月流水达 10 万美元。
在 2019 年,轻度游戏采用内购方式变现已渐成趋势。
《台球城》的上线时间是 2017 年 5 月,与《箭术大师》不同的是,《台球城》主攻 Google Play。
2018 年,台球城只发布安卓版本,并依靠在印度、巴西拥有的庞大用户群体,进入了 Sensor Tower 发布的“2018 全年中国手游下载量 Top30 榜单”,排在第 12 位。
根据 SensorTower 数据显示,2020 年 1 月,《台球城》Google Play 下载量近 700 万,iOS 版仅有 30 万下载量,可见 2 年半的时间过去了,这款游戏仍以 Google Play 平台为主。
2019 年,《台球城》在 SensorTower“1-12 月中国出海手游下载榜单”中都有排名,其中最高排名为第 2,最低排名为第 7,显示出了较长的生命周期和较高的吸量能力。
能够一直停留在下载榜中,说明《台球城》在推广之后持续受到了玩家的喜爱,在获取收益之后,厂商能够有资金持续投入推广。
虽然整体策略不同,但这两款游戏都获得了一定程度的成功,下文笔者试图从这两款游戏的共同点入手进行探究。
现实画风+打击感,提升运动体验
体育游戏的限制往往在于,运动体验的真实感不强,竞技性弱化。而《箭术大师》和《台球城》在画风、配音等真实感方面表现出了一致性。
1、现实画风营造真实感
从游戏本身来看,这两款游戏的画风都偏向现实,尽力模拟真实的运动场景,为玩家提供运动的真实感。
《台球城》模拟了台球桌面、台球、球杆的形象,而《箭术大师》则为用户营造了在训练场进行射箭的真实场景。
《台球城》(左)和《箭术大师》(右)游戏截图运动效果的求实、求真,是体育游戏的重要追求点之一,虽然游戏会简化运动的操作难度,但这并不意味着要削弱玩家的主观能动性。二者平衡,才可以使体育游戏受到更多玩家的喜爱,这可以从两款游戏的操作上体现出来。
《台球城》中玩家可以通过画面两边的操作杆自行选择击球的方向、击球力度和击球点,《箭术大师》中玩家只需一只手便可控制箭矢射出,但仍需要考虑风速、力度、距离等客观因素的影响。而这些考虑因素,都是在真实的打台球、射箭运动中常见的、需要考量的问题。
2、音效配合强化打击感
音效是游戏中不可或缺的要素之一,体育游戏中音效的要求则更为苛刻,音效是否真实、能否与画面配合得当,是重中之重。
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