1人花近两年时间,如何打造出一款高自由度的纯粹生存游戏
导语:生存类游戏在当前市场上并非是一个过于小众的类别,尤其是自“吃鸡类”游戏大火以来,融入生存元素的游戏也越来越多,不管是体验射击快感的“吃鸡”类生存游戏还是例如《明日之后》通过战斗方式抢夺物资的末日生存游戏,均为动作游戏。然而,纯粹的生存游
导语:生存类游戏在当前市场上并非是一个过于小众的类别,尤其是自“吃鸡类”游戏大火以来,融入生存元素的游戏也越来越多,不管是体验射击快感的“吃鸡”类生存游戏还是例如《明日之后》通过战斗方式抢夺物资的末日生存游戏,均为动作游戏。然而,纯粹的生存游
生存类游戏在当前市场上并非是一个过于小众的类别,尤其是自“吃鸡类”游戏大火以来,融入生存元素的游戏也越来越多,不管是体验射击快感的“吃鸡”类生存游戏还是例如《明日之后》通过战斗方式抢夺物资的末日生存游戏,均为动作游戏。然而,纯粹的生存游戏在国内市场却并不多见。
《地表法则先遣者》(以下简称《地表法则》),便是一款纯粹的生存游戏。活下去,是这款游戏的最终目的,如何生存也是游戏的核心玩法。虽然游戏尚未上线平台,但也获得了包括2019年腾讯GWB“最佳视觉美术设计”奖等奖项,当前在Wegame 翼计划专区,未开放试玩的情况下登顶近期热门榜,总热度排名第2 。
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多元素、强交互、高自由度,打造“真实”荒野求生游戏
游戏营造了由于一个人类生存环境恶化,不甘在地下城生活数十年的人重返地面的故事背景,玩家作为游戏中重返地面的扮演者,通过荒野求生的方式行生存竞赛,活到最后的人便能赢得比赛。“我们甚至希望,玩家通过玩这个游戏可以学习到一些野外求生技能”游戏制作人夏成亮笑着说道。
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(野外生存知识介绍)
为了做好这个游戏并实现这个愿望,夏成亮采用写实的,利用3D技术来表现场景空间感,添加真实世界的自然环境要素增加游戏的真实感,从而加强玩家的代入感。比如游戏会有昼夜交替的变化;以普通、炎热、干旱、寒冷为灾难特色的春、夏、秋、冬四季模式变化。
玩家在游戏中看到的不仅是时间数字的变化,还能通过晴天、阴天、雷雨天、雪天等多种天气状态的转化感受游戏中的世界的天气变化,不仅如此,在游戏中,天气还可以和玩家进行互动。
比如,如果雷雨天玩家在户外,便有几率被雷电击中,这时候会影响玩家的健康值;在炎热的天气中不及时补充水分的话,玩家会产生脱水反应;冬天画面上会显示玩家呼出的白气等等。这就意味着,玩家不仅看到游戏中出现的自然变化画面,还要应对这个画面,做出相应的措施,从而更好的生存下来。另外,游戏还分为5个区域,不同的区域有不同的生态环境。
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游戏中的人物角色并没有采用3D技术,由于人手不足的关系,夏成亮选择2D的方式呈现人物的美术效果,“我尝试过3D人物塑造,但是效果不太好”,最终确定了人物2D+场景3D的结合美术表现方式。
并且游戏多取人物远景景别,因为是横版游戏,需要较为开阔的左右视角,从而增强游戏的舒适度,这样一来,人物方面的细节便被弱化,但是这并不意味着粗糙,2D角色的动画用了矢量动画与骨骼动画结合的方式做的非常流畅,“把游戏整体氛围做好,玩家接触第一反应就很好,这个很重要”。
游戏中共有5个人物角色可供玩家选择,分别是雇佣兵、单身母亲、说唱歌手、职业猎人、植物学家的身份。与前文中提到的四季模式、5个生态区域等因素,可根据喜好进行400种不同的生存体验。
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对抗也是核心玩法,让纯粹生存游戏不再枯燥
美术上的精心打磨,让玩家仿佛置身于荒野之中,需要狩猎、采集、建造、合成、种植、烹饪、采矿、冶炼、酿酒、交易、探索、饲养动物、治疗疾病、维护生态平衡等方式生存下去,并取得竞赛胜利。
既然是比赛,那么必然有竞争,有竞争自然就有对抗。在游戏中,玩家可以通过盗猎物资、破坏对方生态平衡等方式和虚拟角色进行对抗,虽然是虚拟角色,但是他和玩家的设定并无不同,吃了未经烹饪的食物也会拉肚子、下雨着凉也会感冒、时时刻刻防着物资不被盗取等等。
对抗,便是这款游戏除了生存以外的另一核心玩法,这也是有别于其他生存游戏的一大特色。“为了避免玩家对纯粹生存游戏产生枯燥感,我加入了对抗这一玩法”,但是这种对抗对于动作要求并不高,反而更偏策略一些,比如需要找准盗猎的时机、比如在一个区域内开枪次数过多会导致对方提高警觉从而提升盗猎难度等等。
在游戏最新版本中,还加入了收留难民的玩法,被收留的难民可以帮玩家收集物资、保护生态,甚至还可以帮玩家疗伤。玩家帮难民建立营地,共同生活。
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夏成亮也透露以后想要尝试推出联机版,实现玩家与玩家间的对抗体验,但是不会增强游戏难度,同时,生存仍然是主要的玩法。
仅一人全职开发,“神仙”妻子全力支持
很难想象这样一款多元素高自由度的游戏是由丈夫全职、妻子偶尔帮忙做做美术的团队,花不到2年的时间研发出来的,这都得益于夏成亮多年来的游戏行业从业经验。
因为大学所学专业便是和游戏相关的“数字媒体技术与艺术”,主攻美术方向,并且凭着对游戏的热爱,夏成亮2011年进入游戏行业,并且直到2018年辞职全身心投入到《地表法则》研发之前,他都是在商业游戏公司工作,不过在期间为了提升游戏上线的能力,断断续续发了9款单机游戏。
其中于2013年研发的动作类单机游戏花费了他两年的业余时间,然而效果并不如意,但是也正是在这款时间他接触到了一批独立游戏人,其中便包括后来成立的Gamera Game,上海独立之光的之一创始人,这也为后来《地表法则》顺利和Gamera Game签约合作埋下了伏笔,当然,这都是后话。
13年的动作游戏没能激起大水花之后,夏成亮开始反思“因为我从事的商业游戏项目都是动作游戏,所以我以为我能做商业游戏,但是没有想过自己喜不喜欢、适不适合”,后来他总结得出,自己只有动作游戏项目部分的内容的制作能力,并不具备当制作人的能力。
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