三人独立团队如何收尾长达七年的开发之旅?(2)
导语:虽然,在任何创造性的过程中都很难发现这个问题,但有时候,问题与抉择完全是两回事。在谈及这种遥遥无期的加班压力时,Elliott 表示:‘自此之后,我们就放弃了这种工作模式。“我们绝对不能再这样工作下去了。”
虽然,在任何创造性的过程中都很难发现这个问题,但有时候,问题与抉择完全是两回事。在谈及这种遥遥无期的加班压力时,Elliott 表示:‘自此之后,我们就放弃了这种工作模式。“我们绝对不能再这样工作下去了。”’
《肯塔基 0 号公路》的销售额足以支撑开发团队度过长期开发的关键期,Elliott 说:‘这种情况持续了好几年,让我们比较心安。’不过可惜,世事无常。
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开发团队还依靠发行商伙伴的支持,Patreon 网站以及游戏的销售金额度过难关,Elliott 总结道:‘基本上,不同的时期,我们得到了不同的帮助。Tamas Kemenczy 和我在刚开始做项目的几年中,白天也要去上班,只有某些时间段我们可以暂时全职开发游戏。’
为了寻求额外的开发资金,这个团队基本上走遍了世界各地。第五章的大部分内容都是在成员在米兰的 Airbnb 民宿中完成的。
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