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致敬牧场物语,6人新手团队四年打造一款多系统现代农场经营游戏

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-02-22 16:53 人气 | 查看所有评论

导语:近日,由一个几近新手的6人开发团队花了四年时间成功将一款模拟经营类游戏《暖暖村物语》完成并在Steam平台开启发售。对于经验不足的他们来说,当初凭着冲动和热情建起的项目,在这四年中可谓是踩坑不少,也正是因为当初的热忱支撑他们走到现在。GameRes游

导语:近日,由一个几近新手的6人开发团队花了四年时间成功将一款模拟经营类游戏《暖暖村物语》完成并在Steam平台开启发售。对于经验不足的他们来说,当初凭着冲动和热情建起的项目,在这四年中可谓是踩坑不少,也正是因为当初的热忱支撑他们走到现在。GameRes游

  近日,由一个几近新手的6人开发团队花了四年时间成功将一款模拟经营类游戏《暖暖村物语》完成并在Steam平台开启发售。对于经验不足的他们来说,当初凭着冲动和热情建起的项目,在这四年中可谓是踩坑不少,也正是因为当初的热忱支撑他们走到现在。GameRes游资网采访了《暖暖村物语》开发团队,分享游戏创作历程:

致敬牧场物语,6人新手团队四年打造一款多系统现代农场经营游戏

  6人四年波折创作,凭热情坚持到最后

  大家好,我是《暖暖村物语》的制作人。我原本在体制内工作,事业单位,生活一直平淡无奇,最大的爱好就是打游戏,工作跟游戏行业相差甚远。回想当初,《暖暖村物语》可谓是非常冲动的一个立项,本人很喜欢玩牧场物语类的游戏,玩了不少游戏,但都没觉得尽兴,所以就萌生出做一款自己喜欢的牧场游戏。

致敬牧场物语,6人新手团队四年打造一款多系统现代农场经营游戏

  我们在开发的过程中有参考过牧场物语,研究过牧场类游戏的基础机制,同时也在不断思考哪些更贴合生活实景,想制作出更贴合现代人思维的农场经营游戏。我们希望能通过游戏给玩家带来一种“在当下的喧嚣中,静下心来,专注的打造自己喜欢的事,就一定能获得属于自己的成功”这样的理念。

致敬牧场物语,6人新手团队四年打造一款多系统现代农场经营游戏

  从2015年立项,到现在大概有4年多了,团队保持在6个人左右。除了四哥(现在的主程,之前在完美做程序员)没有一个人有游戏从业经验!在小地方做游戏很波折,人员短缺,信息相对闭塞,我们的团队换过主程,换过主美,除了我和四哥和有几个凭着对游戏的满腔热忱做到现在,其他角色都在不停换人!

  由于之前没做过游戏,开发进度管理上比较散,未能聚焦,直到遇到了我们的发行商之后,给出了宝贵的建议,我们开始采用以周为单位的项目管理方式,以便于保持项目的进展。

  下面我就来介绍下这四年时间里,我们把暖暖村打造成啥样子了吧。

  丰富多样农场系统,增加真实情景设定

  《暖暖村物语》的背景故事主要讲述了一个一直默默帮助人类的山神,将自己的神识拆成了6份,分别庇佑人类某一个领域的和平,6大神分别是:原始神、畜牧女神、丰收女神、海神、树灵、年兽;随着时代变迁,人类对自然的无度索取及信仰的消失,而神力逐渐减弱甚至消散,山神不忍见到村庄破败,从而转生为人去建设村庄的故事;山神在转生时因法力不足而丧失记忆。

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  村长捡到了山神,虽然山神没有任何记忆,但是潜意识也想一起帮助村庄恢复繁荣,于是他开始了寻找记忆并且帮助村庄繁荣的冒险之旅。

致敬牧场物语,6人新手团队四年打造一款多系统现代农场经营游戏

  在游戏中,玩家需要和村子里的村民对话并接受任务等来激活剧情并帮助村子恢复神器,在恢复神器的过程中,玩家会逐步了解整个游戏的故事剧情。

致敬牧场物语,6人新手团队四年打造一款多系统现代农场经营游戏

  在玩法设计上,当初设计暖暖村的时候是觉得玩市面上的农场类游戏总觉得少点什么,就想把我觉得应该现实生活当中存在的一些元素加入进去。让这款游戏更真实,更有趣,更能让玩家体验到农场的生活。

  所以,除了基本的农场类游戏所拥有的种植、畜牧、钓鱼、找矿物资源外,我们新增了一些更贴合实际情景的设定,比如天气对人及农作物的影响、饥饿度体系、与村民的好感度体系,这些体系的设定都将影响农场的建设进度;同时还增加了科技树系统,完整的科技树系统能激活神力天赋,随着农场的不断发展,逐渐的升级建设工具,充分的利用科技树达到农场的全自动化建设。

  这里介绍几个特色的系统:

  设计1—饱食度系统:所有市面上的农场类游戏都没有生存系统,玩家从开始游戏到结束游戏除了必须补充的体力值根本不需要进食。所以我在暖暖村里加入了饱食度系统,让玩家做农活的同时会感到饥饿,饥饿了会干不动农活或者是走的更慢,让玩家意识到种田并不是一味地出货赚钱就行,还要维持自己的温饱。

致敬牧场物语,6人新手团队四年打造一款多系统现代农场经营游戏

  设计2—温度系统:市面上的农场类游戏对于温度系统的应用都比较浅度。在实际的体验中,玩家往往只有季节的概念,玩家只要根据对应的季节种植对应季节的植物等收获就行了。作物只会因为不浇水而死亡,这样的体验和种植流程太过于简单了。为了设计更真实的农场,我们加入了温度系统,所有作物都会有一个适应温度区间,暖暖村每天的温度都是随着天气,季节而变化的。温度系统的存在促使玩家需要根据温度去选择适应的植物,如果有心的玩家会发现,每个植物都有对应的季节温度加成,也就是每种植物如果在对应的植物种植会变得更耐寒或者更耐热。

致敬牧场物语,6人新手团队四年打造一款多系统现代农场经营游戏

  这是一个很有趣的设定,如果植物生长在适应温度区间以外,就会缓慢的影响到收获物的的状态,甚至枯萎。

  设计3—人物状态:因为加入了温度系统,所以我们想把温度相关的内容变的更真实。因此我们让玩家会感觉的冷暖变化,随着季节,天气,甚至是地区的不同,温度也会随着变化。玩家有一个适应温度区间,一旦超过这个区间,过冷或者过热都会产生不良影响。玩家可以通过改变衣物来改变自己的适应区间,比如夏天穿短袖,冬天穿棉袄,种田的同时能感觉到天气的真实变化。甚至玩家如果在户外累计淋雨8个小时以上会感冒,一旦感冒了必须吃感冒药或者泡温泉来治疗感冒或者缓解感冒。

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