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三人独立团队如何收尾长达七年的开发之旅?

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-02-22 16:55 人气 | 查看所有评论

导语:《肯塔基 0 号公路》终于迎来尾声。在这七年中,开发团队 Cardboard Computer 为这款游戏创作了多达五个章节(外加四个小章节)的故事内容。这款独特的游戏不仅让玩家对独立游戏树立了信心,也让大家对开发团队的下一部作品充满了期待。 过去九年中,开发

导语:《肯塔基 0 号公路》终于迎来尾声。在这七年中,开发团队 Cardboard Computer 为这款游戏创作了多达五个章节(外加四个小章节)的故事内容。这款独特的游戏不仅让玩家对独立游戏树立了信心,也让大家对开发团队的下一部作品充满了期待。 过去九年中,开发

  《肯塔基 0 号公路》终于迎来尾声。在这七年中,开发团队 Cardboard Computer 为这款游戏创作了多达五个章节(外加四个小章节)的故事内容。这款独特的游戏不仅让玩家对独立游戏树立了信心,也让大家对开发团队的下一部作品充满了期待。

三人独立团队如何收尾长达七年的开发之旅?

  过去九年中,开发团队 Cardboard Computer 一直都小心翼翼地开发着一款游戏,不敢有丝毫倦怠。如今,一切终于尘埃落定。

  ‘太开心了,’Tamas Kemenczy 说,‘我实在太兴奋了,太幸福了!’

  哪怕到了结尾阶段,《肯塔基 0 号公路(Kentucky Route Zero)》也许还会让你大吃一惊。九年过去了,几个人的开发之旅终于结束,而此时距离第一章故事的发布也有七年之久。三人组成的开发团队终于可以坐下来好好商讨如何结束这款独立游戏了。

  Kemenczy 主要负责游戏中独特的视觉美术,以及视觉元素的程序部分,他与另外两人创作了这款广受好评的点击类冒险游戏。Jake Elliott 负责剧本和编程,而 Ben Babbitt 则负责作曲和声音。游戏很好地展现了三人之间的合作,每个人都为游戏设计付出了自己的心血。

  故事灵感源于美国肯塔基州中部的猛犸洞(Mammoth Cave),基于此,这款独立游戏目前已经推出五个章节(以及额外四个小章节)的内容,虽然每个章节都有着截然不同风格,但玩过之后,玩家又能感受到它们其中的联系。官方在 2013 年推出了第一章。七年之后,终章第五章也终于发布。

  七年的时间可以发生很多事情。

三人独立团队如何收尾长达七年的开发之旅?

  第五幕的官方海报

  对于 Cardboard Computer 而言,最大的变化就是多了两个孩子以及搬了好几次家。面对现实中的种种变化,《肯塔基 0 号公路》的延续和变更完全依赖于开发人员在工作中展现出的灵活性。Elliott 告诉我们:‘无论未来生活发生什么样的变化,我们去了哪里,或者做了哪些事,这款游戏都会一直跟着我们前进。’

  三个人很快就互相打趣,他们留意到 2014 年上映的恐怖电影《它在身后(It Follows)》中有着类似的情节。‘不管主角去哪,恐慌都会紧跟其后,’Kemenczy 回忆道,‘那无形的追踪者似乎随时随地都会出现。’

  由于章节之间的发布总会相隔几个月或几年时间,许多粉丝都很好奇开发团队是如何开发游戏的。另一部分人都选择静静等待,打算等内容完结后再入手游戏,以免让自己陷入漫长的痛苦。

  或许正是因为每个人的《肯塔基 0 号公路》体验都如此难能可贵,所以每次历险都显得无比悠闲。游戏仿佛绿宝石城(出自《绿野仙踪》),明明有如此多可看的东西,但大家却没时间停下脚步去逐一欣赏。

三人独立团队如何收尾长达七年的开发之旅?

  不过,在 Cardboard Computer 创作的肯塔基之下,时间却在慢慢地流淌。商人沿着古老的水路漂流;音乐家受到众人的喜爱;沉迷朗姆酒的官僚凝视着石灰岩大厅的深渊。大多数人都只是过路者,但也有不少人愿意将这里称为是自己的家园。

  如今,《肯塔基 0 号公路》走到尽头,Cardboard Computer 也表现出类似的平静。拨打‘开发状态热线号码 1-858-WHEN-KRZ’,你就可以亲耳听见这一切。

  即便 Kemenczy 会经常带来各种坏消息,但他也表现得一如既往的淡定。‘今天,我们甚至还能发现了一个 Bug,’在最后章节发布前几周的时候,他说道,‘所以,确实如此,它好像就是这样,永远不会完结。’

  但是这款游戏必须要结束了。

  ‘我们都很高兴看到第五章的内容,它和其他内容很好地联系在了一起,’Elliott 说,‘这就是我们想要的结局。’

  那么到底是什么促成开发团队完结《肯塔基 0 号公路》呢?

三人独立团队如何收尾长达七年的开发之旅?

  开始与结束

  2011 年,《肯塔基 0 号公路》在 Kickstarter 上发起众筹,这款游戏在发布之前就吸引了不少玩家的注意。最早开发团队的众筹目标为 6500 美元,后来还多筹了 2000 美元。

  Kickstarter 筹到的钱只够支撑软件许可的费用,允许团队增加一些美术素材,争取额外的开发时间。最终,团队于 2013 年完成了游戏的第一章。《肯塔基 0 号公路》很快就玩家留下了深刻的印象。

  作者注:下文包含《肯塔基 0 号公路》第一到四章节的剧透,请酌情阅读。

  太阳落山的时候,镜头转到肯塔基州山丘上的加油站 Equus Oils,这座加油站已有半个世纪的历史。此时,游戏的主角 Conway 停下来问路。他开着车,正准备进行最后一次交货。从那开始,Conway 和玩家仿佛踏上了一场如魔方般梦幻的旅程。唯一能抵达交货点 Dogwood Drive 的地方便是穿过一条‘0 号公路’。

  第一章最后一个令人难忘的镜头就是 Conway 的货车渐渐消失在猛犸洞中,给玩家留下了许多悬念,让大家想要迎接后续章节的内容。但团队自己是否准备就绪,那又是另外一回事了。

  Elliott 感叹道:‘制作第二章的时候,时间真的很紧张。’

三人独立团队如何收尾长达七年的开发之旅?

  凭借着开发团队的新动力,第二章在四个月之内完成了。但事后看来,这其实有点反常。‘我们承诺会在某个时间点把成品做出来,而且也确实尽全力守约了。’

  然而,开发团队如此迅速地开发出第二章,代价却是牺牲了个人的生活品质。当时,团队中只有两名成员。‘工作量实在是太大了,’Kemenczy 说,‘但当时只有两个人来应对这一切,一切都不合乎情理,也很不健康。’

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