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回顾2019,日本游戏市场上的中国“套路”(4)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-02-20 07:45 人气 | 查看所有评论

导语:虽然这类游戏在国内玩家眼中看上去是换皮游戏,但在日本,如果运营得当,还是能取得较好的成果。值得一提的是,创酷互动在日本发行《极品芝麻官》,还找到了《侍魂》这样的大IP进行联动合作,合理的运营方式,让这

  虽然这类游戏在国内玩家眼中看上去是换皮游戏,但在日本,如果运营得当,还是能取得较好的成果。值得一提的是,创酷互动在日本发行《极品芝麻官》,还找到了《侍魂》这样的大IP进行联动合作,合理的运营方式,让这款看上去非常复古的游戏冲进了日本App收入前百之列。

回顾2019,日本游戏市场上的中国“套路”

  前面说了那么多,最后还是免不了要谈几句二次元。

  去年,在日本市场上成绩较为突出的国产二次元手游,《放置少女》成绩最为优异,虽然整体画风上以卖肉刺激荷尔蒙为主,不过其在日本确实积累了一批用户,在运营活动上,运营方除了此前投放一些CM之外,今年还同拳皇98进行了联动。

  《碧蓝航线》作为国内的爆款,在日本发行之后,取得了并不输于国内的成绩。值得一提的是其发行Yostar,其针对《碧蓝航线》的发行围绕着二次元创作、品牌、IP衍生实施了一系列方案。

  去年,《碧蓝航线》动画上线前后,为了实现多媒体间的协同,Yostar在东京进行了大量的联合推广,包括地铁广告、秋叶原多栋楼的室外巨幅广告,以及画册、扭蛋、CD等周边,其密度已经到了随处可见的程度。

  虽然相关IP的处理方式并不少见,但形如《碧蓝航线》IP衍生品的广度和投入的密度却是较为罕见的。有业内人士调侃称,目前也只有中国公司能做到这种程度。

  市场上还有哪些机会?

  前面提到,在SensorTower发布的数据中,2019年日本手游收入达到141亿美元,成为仅次于中国、美国的第三大手游市场。

  不过,虽说市场总规模依然位列前三,但在全球手游市场规模保持着接近15%的增长幅度时,日本手游市场规模的增幅并不明显,同比仅有1.4%的增长。

  在如今全球手游规模保持高速增长的大环境下,这样的“停滞”对于数一数二的手游强国来说,明显出现了问题。

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