探索Gameplay的无限可能(4)
导语:人对知识的掌握情况其实是比较难以评估的,因此才有了各种考试来验证学习结果。但考试这一过程的体验之差大家都有所体会,如果要将学习游戏化,对玩家知识掌握情况的评估肯定不能仅仅靠考试来进行,而需要融入到每
人对知识的掌握情况其实是比较难以评估的,因此才有了各种考试来验证学习结果。但考试这一过程的体验之差大家都有所体会,如果要将学习游戏化,对玩家知识掌握情况的评估肯定不能仅仅靠考试来进行,而需要融入到每一个学习动作里,就像游戏中的天梯分系统一样,根据玩家学习中的点击速度、正确率等等因素来给玩家的学习效果进行打分。但如何保证这一打分结果能够准确反映玩家的学习情况,肯定是一件需要仔细设计和琢磨的事情。
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第二个领域是倾听、倾诉等感情释放行为。
我认为目前的社会生活压力是比较高的,在这种高压生活下,人需要倾听和被倾听来进行感情释放,因此微博、公众号等领域产生了很多“树洞”服务来让人们能够匿名地进行倾诉、八卦别人的故事,当然也有更加专业的心理咨询服务。
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