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边缘计算专攻人员的云游戏全景分析

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-02-18 18:20 人气 | 查看所有评论

导语:1。 云游戏为何大热 从2019年开始,IT行业普遍焦虑,大家都讲不出4G的新故事,只能寄希望于5G应用。更多人对云游戏的“火爆”,是对所有和5G沾边的新闻一样盲目的狂热,至少不能显得自己落伍了。 都聊云游戏的时候,谁管是什么是云游戏,搞就对了…… 云游

导语:1。 云游戏为何大热 从2019年开始,IT行业普遍焦虑,大家都讲不出4G的新故事,只能寄希望于5G应用。更多人对云游戏的“火爆”,是对所有和5G沾边的新闻一样盲目的狂热,至少不能显得自己落伍了。 都聊云游戏的时候,谁管是什么是云游戏,搞就对了…… 云游

  1。 云游戏为何大热

  从2019年开始,IT行业普遍焦虑,大家都讲不出4G的新故事,只能寄希望于5G应用。更多人对云游戏的“火爆”,是对所有和5G沾边的新闻一样盲目的狂热,至少不能显得自己落伍了。

边缘计算专攻人员的云游戏全景分析

  都聊云游戏的时候,谁管是什么是云游戏,搞就对了……

  云游戏厂商在五六年前就公开运营了,但一直很苦甚至很可怜,既有大带宽大算力带来的成本压力,广域网高延迟也损害了用户体验,还有用户运营的诸多法务业务问题,重压之下云游戏只能蹒跚前行。

  现在云游戏行业量变堆出质变,机房成本越来越低,而客户付费习惯越来越好,几个幸存厂商逐步看到了希望,但钱腥味会引来更多的厂商进入。

边缘计算专攻人员的云游戏全景分析

  云游戏玩家很想拿到战略投资,又怕巨头们把热钱扔进便池……

  笔者认为,云游戏和云桌面技术上是相通的,做云游戏就是做低延迟高配置的云桌面;现在从游戏入手就能得到大规模付费客户,而未来云游戏云桌面的技术产品,会重新定义用户桌面操作系统。

边缘计算专攻人员的云游戏全景分析

  撞墙不一定要头疼,也可以飞起来看到新希望……

  2。 云游戏的客户价值

  云游戏不仅是个酷炫的Demo,其对游戏行业的改变,不亚于Office365对办公软件的改变。我是云计算从业者,我的用户不是个人玩家而是企业和创业者,我将云游戏对我的客户的价值分为三类:操作门槛、分发方式 和 新游戏模式。

  2.1 降低门槛吸引更多人

  先说硬件门槛

  我们可以按照游戏本的销售额来算云游戏的市场潜力,但云游戏绝不是觊觎个人显卡那点钱,而是扩大了用户基数——让轻薄便携本也能玩重型游戏。这些云玩家确实不是骨灰死忠玩家,但100万死忠玩家和1亿休闲玩家并不冲突可以共存。

  再看平台门槛

  从移动端用5G打游戏,到MAC端用户的极佳体验,到智能家居给电视配手柄,我们能看到Windows游戏、主机游戏都跨上了新平台上,这不仅是扩大了用户群基数,连覆盖的用户时间线都扩大了好多倍。

  最后是游戏运行门槛

  游戏主机厂商想卖的是游戏版权而不是主机硬件,他们卖硬件是为了打造稳定封闭的生态圈。国内玩家在安装一个巨端游戏时,从下载到安装每一步都有放弃的选项,而Steam的退款理由里,总有一大部分是“游戏安装后无法运行”。云游戏可以完美解决游戏安装运行的问题。

  当云玩家越来越多以后,市场也会反推游戏厂商;如果某个游戏的延迟要求特别低、硬件配置特别高,休闲玩家卡一帧就会被堵心虐菜,最终不能云化运行,那也是在放弃一大半潜在市场。

  2.2 分发方式的变动

  普通游戏和软件的分发渠道比较固定,无论是PC端还是移动端都是个稳定的江湖。

  PC软件和PC游戏的一次性授权分发模式,很可能跟着云游戏进入按时付费模式;无论是移动端休闲游戏付费解锁,还是网页版Office取代常规Office,都在对版权分发模式的冲击甚至揉碎。

  云游戏从技术上可以做成瘦客户端和网页端,也很容易加载到其他客户端中,这必然能用于开拓新的应用分发渠道。软件分发渠道的江湖很深,当新渠道出现时,三流从业者会不知所云,二流从业者会嗤之以鼻,一流从业者会摸到先机。

  国内已经有视频网站用云游戏做游戏试玩推广了,用户试玩效果比千篇一律的动画广告效果好很多。其绕过了现有的分发渠道,节省的推广费用可以支撑玩很久的云游戏;如果后续推广开来,这些游戏出个新手村专用章节,加载速度和体验成本可以进一步降低。

  2.3 新游戏模式的探索

  游戏和软件技术的进步,一直和计算机的展示、运算、采集、互动等技术密切相关。几十年前的《俄罗斯方块》和现在的《Pokemon Go》,足以展现出IT技术对游戏玩法的巨大影响。

  云游戏必将带来新的游戏模式,这些变化和分发方式变动一样,外行只能畅想,实践出自专业游戏设计人员。

边缘计算专攻人员的云游戏全景分析

  我们想不到跑车可以跳伞,但专业编剧就可以啊。

  以谷歌的发布会样例和一些云游戏的多屏迁移功能敞开去想:游戏直播可以更加实时,没人会怀疑主播是挂壁,主播还可以将控制权让渡给代打的嘉宾。这套代打游戏的技术方案,当然也可以用来远程培训和监督使用各种办公软件。

  如果有成百上千人可以观摩同一局游戏,那能不能给普通玩家一点点参与感,你是三国里开无双的赵子龙,我是偷馍抢酒还打马的贼小兵。

  很多人年轻时在宿舍里有四只手挤在一个键盘上打街霸拳皇的经历,现在有了云游戏,可以随时约对铺的兄弟再打一局。

  3。 云游戏的载体分类

  中国游戏市场看营收有五成是手机游戏,四成是端游,几乎没有单机游戏的营收,每类游戏和云游戏的结合都不同,而且新的游戏载体——MAC和电视在诞生和壮大。

  手机上玩云游戏太费流量和电量,已知最好的用途就是试玩和挂机。手机云游戏的真正魅力在于技术前瞻性,其可以逐渐将手机功能云化、模块化;未来手机可以只有屏幕、电池和通讯模块,所有复杂操作都由云端的安卓模拟器甚至Windows和IOS模拟器完成。

  PC网游是国内游戏云化的主力军,单机和主机游戏是国外游戏云化的核心,这是国内外版权生态不同导致的,乐观的说,每一片荒漠背后都有一片新的蓝海。

  首先PC游戏在电脑配置、用户体验上都有云游戏的发挥空间,显卡杀手从来是PC游戏而非手游页游。

  PC游戏的安装包动辄几十上百G,下载阶段就劝退不少新用户,云游戏非常有利于萌新推广和偶发怀旧。

  PC游戏对于多屏漂移的需求更强烈一些,因为手机游戏更应该直接揣走手机,而PC不太好搬动。

  PC游戏跨平台能带来新的在线时长,可以是移动端简单操作PC游戏,还能是MAC本畅玩Windows游戏,还可以给千尺客厅的百寸电视上添点新乐趣。

  很多老游戏可以用云游戏快速复活,这比老游戏重置和移动APP化要简单的多。

  随着国内版权管理在收紧,单机和主机游戏的盈利预期越来越大,用云游戏做尝鲜推广,比一次卖几百块钱的买断授权,更容易让客户接受。

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